• Gamevil下载量破1亿次:今年发行40款游戏

    韩国移动游戏上市公司Gamevil旗下智能机平台游戏累计下载量已达到1亿次,这距离他们跨越5000万次下载仅仅半年,达到了一个新的里程碑。2011年获得创纪录的3810万美元收入,及1440万美元的利润。2012年,该公司计划在iOS及Android发行40款新游戏

    2012-03-01
  • G5在Kindle Fire获成功:游戏下载破百万

    亚马逊Kindle Fire于2011年11月在北美发售,而G5已经在这款新设备上累计了100万次的游戏下载。indle Fire目前销量累计达到400-600万台,这意味着,20%的用户下载了他们的游戏,自2011年10月以来,该公司股价连续18个月上涨,已经翻倍。G5的2011年各移动平台累计游戏下载量达4000万次的游戏下载

    2012-03-01
  • 易观:2011Q4手游市场报告 腾讯第一

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元。腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。

    2012-03-01
  • 联运进入调整期 期待更规范的市场

    页游联运成为页游主要运营模式具有一定的必然性,但事实上页游的发展超出了很多厂商的预料,一方面有大量的厂商赚到了令人羡慕的金钱,而另一方面一些盲目者则赔的一塌糊涂。所以联合运营的效果必然会随着联运游戏的增加与时间的推移而逐步下降。

    2012-03-01
  • 腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com

    欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。

    2012-02-29
  • DigiCapital:2011年社交及休闲游戏占全球游戏业投资57%

    休闲和社交游戏目前占整个游戏业57%的投资市场份额,及45%的并购市场份额。手机游戏是第二个最受关注和领域,占整个游戏业投资份额的30%,但是在并购交易方面却并不多。MMO大型游戏占据整个游戏业并购市场的31%,但是投资却保持在较低的份额

    2012-02-29
  • FB TOP20游戏榜:Zynga解密游戏居第三

    Zynga解密游戏《Hidden Chronicles》的增长已停滞,目前月活跃用户达到3310万,这个数字与上周持平,目前这款游戏位居Facebook最受欢迎游戏榜第三位。这个游戏发布后只用了2个月即达到这一成绩。

    2012-02-29
  • 淘米首款代理客户端网游《沃尔学院》3.1封测

    《沃尔学院》是由美国Kingslsle Entertainment公司经过3 年半研发,于2008 年9 月推出的一款魔法类回合制客户端游戏。改编自著名的魔法故事《哈利波特》,“KE 把《沃尔学院》定位于“家庭娱乐”产品,并希望KE 的产品能像皮克斯的动画一样,老少皆宜。这与淘米定位于家庭娱乐的战略定位不谋而合“

    2012-02-29
  • 索尼PSVita全世界销量突破120万台

    SCE宣布了其新一代掌上游戏机PSVita在欧美地区发售后,全球累计总销量已经超过了120万台。此外,包括卡带版和下载版,PSVita游戏的总销量也突破了200万本

    2012-02-29
  • DeNA Mobage手游登陆中电信天翼空间

    DeNA与中国电信正式展开合作,DeNA China在中国电信“天翼空间”开设专区店铺,为天翼空间源源不断地引入大量精彩纷呈的来自全球的梦宝谷智能手机游戏。DeNA也将在下月在其产品中接入中国电信的计费SDK,届时,还将为天翼空间引入多款来自日本以及全球的手机社交游戏

    2012-02-29