• 腾讯微博试水合作客户端网游:神仙传首尝

    在本次九城与腾讯的合作中,玩家可使用腾讯微博账号直接登录《神仙传》,并可将游戏内容和信息实时分享到微博。此次合作并没有任何联运的成份在内,游戏依然由九城自主运营,九城要付出的,只是采购腾讯一批QQ会员、红钻、绿钻等

    2012-03-01
  • 社交游戏公司MindJolt更名为SGN:聚焦跨平台游戏

    社交游戏发行商MindJolt宣布,公司更名为Social Gaming Network,目的是为了体现该公司聚焦在新的业务上。该公司的游戏在移动设备及社交平台的累计安装量已达到1.5亿次,“我们已成为世界上最大的跨平台游戏公司之一。”

    2012-03-01
  • Papaya推移动游戏移植工具Social Splash

    Papaya Mobile(木瓜移动)累计用户已达到5000万。新工具Social Splash帮助开发者使用HTML5及FLash来让游戏移植到Android平台,无需学习新的编程语言。这个工具潜台词瞄准了社交游戏公司,通过这种移植,帮助更多社交游戏公司在Android平台发行游戏。

    2012-03-01
  • Gamevil下载量破1亿次:今年发行40款游戏

    韩国移动游戏上市公司Gamevil旗下智能机平台游戏累计下载量已达到1亿次,这距离他们跨越5000万次下载仅仅半年,达到了一个新的里程碑。2011年获得创纪录的3810万美元收入,及1440万美元的利润。2012年,该公司计划在iOS及Android发行40款新游戏

    2012-03-01
  • G5在Kindle Fire获成功:游戏下载破百万

    亚马逊Kindle Fire于2011年11月在北美发售,而G5已经在这款新设备上累计了100万次的游戏下载。indle Fire目前销量累计达到400-600万台,这意味着,20%的用户下载了他们的游戏,自2011年10月以来,该公司股价连续18个月上涨,已经翻倍。G5的2011年各移动平台累计游戏下载量达4000万次的游戏下载

    2012-03-01
  • 易观:2011Q4手游市场报告 腾讯第一

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元。腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。

    2012-03-01
  • 联运进入调整期 期待更规范的市场

    页游联运成为页游主要运营模式具有一定的必然性,但事实上页游的发展超出了很多厂商的预料,一方面有大量的厂商赚到了令人羡慕的金钱,而另一方面一些盲目者则赔的一塌糊涂。所以联合运营的效果必然会随着联运游戏的增加与时间的推移而逐步下降。

    2012-03-01
  • 腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com

    欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。

    2012-02-29
  • DigiCapital:2011年社交及休闲游戏占全球游戏业投资57%

    休闲和社交游戏目前占整个游戏业57%的投资市场份额,及45%的并购市场份额。手机游戏是第二个最受关注和领域,占整个游戏业投资份额的30%,但是在并购交易方面却并不多。MMO大型游戏占据整个游戏业并购市场的31%,但是投资却保持在较低的份额

    2012-02-29
  • FB TOP20游戏榜:Zynga解密游戏居第三

    Zynga解密游戏《Hidden Chronicles》的增长已停滞,目前月活跃用户达到3310万,这个数字与上周持平,目前这款游戏位居Facebook最受欢迎游戏榜第三位。这个游戏发布后只用了2个月即达到这一成绩。

    2012-02-29