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《还珠格格》网游引热议:容嬷嬷成焦点
昨天GameLook报道了“琼瑶宣布《还珠格格》网游化”的消息后,引来相当多的玩家热议,GL微博也被“激烈”转发,网游啥模样还没有已经引起了如此多人的关注。GL摘要了部分玩家对这款网游的猜想,趣味多多,很多玩家把矛头指向了“容嬷嬷”,而关于游戏中任务的猜想则是让人“忍俊不禁”…
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游卡旗下B2C“桌友商城”全新改版上线
桌友商城是“游卡桌游”旗下、定位于桌游业的大型 B2C 电子商务平台.经过改版,桌友商城进一步丰富了产品线,囊括了含棋、牌、麻将在内的国内最丰富的桌游以及桌游周边产品。一方面为消费者提供专业的桌游咨询以及销售服务,另一方面为生产商和出版商提供有效的产品推广以及渠道销售服务
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悠游网代理韩NokNok社交游戏[时尚城市]
悠游网日前宣布代理SNS社区游戏《时尚城市》,这也是悠游网推出的第一款社交游戏。《时尚城市》是由韩国Nok!Nok!公司开发的社交游戏,在韩国最大社交平台Nate上曾创造蝉联23周冠军交友经营游戏,注册用户破百万人
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Appstore刷榜产业链曝光:单价7毛刷一次
这些第三方推广公司,在app上钻空子赚排名的手段有以下几种:(1) 赚眼球,刷下载量:恶意限免、滥用关键词(2) 刷好评:雇水军,对自己应用进行大量好评,好评数达上万之多(3) 刷差评:雇水军,对竞争对手同类应用,进行有组织、有规模的差评(4) 利诱威逼用户给好评。目前,苹果中国区App Store单个应用的起刷量为1万次,单价为0.7元
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HTML5手游平台BoosterMedia融资$175万
BoosterMedia是一个主要开发基于浏览器的HTML5游戏的新平台,成立于2009年,总部位于荷兰乌得勒支,目前有30余名员工,他们不仅自己开发HTML5游戏,同时也与外部开发者合作。目前在25个国家拥有几百万的移动游戏玩家用户。
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迪斯尼11Q4游戏营收$2.79亿同比减20%
2011Q4游戏业务营收达2.79亿美元,相比2010Q4的3.49亿美元收入,同比下滑了20%,亏损2800万美元,营收数字的下降在于本季度主机游戏发行较少,收入下降抵消了迪斯尼在社交领域的增长。迪斯尼表示,他们计划继续从主机游戏市场转向社交游戏及其他新兴平台。
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美国游戏玩家达1.35亿:相比2008年翻倍
在移动游戏领域,18%的美国游戏玩家通过手机下载,而2008年这一数字为7%,平板电脑用户中,71%的成年人用户、及79%的未成年用户表示,他们每个月至少要玩一个小时游戏。Facebook上的付费玩家每月花29美元购买虚拟货币,而哪些玩免费游戏的付费玩家每月花费在21美元。
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黑莓Scoreloop移动游戏平台MAU达2500万
Scoreloop目前有超过1.15亿用户,包括超2500万的月活跃用户。去年7月被黑莓收购时,令人非常意外,当时Scoreloop还不支持黑莓操作系统。当前Scoreloop继续支持所有的移动平台,包括黑莓、苹果iOS、Android、windows Phone和三星的Bada。
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仙剑3.15发售桌游《仙剑奇侠传-逍遥游》
《仙剑奇侠传-逍遥游》是大宇旗下北京软星开发的第一款桌面游戏,由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀。以组队冒险、合作竞争、挑战怪物、收集宠物为核心,可供2—8人参与。历代经典角色均闪亮登场.
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琼瑶:网游版《还珠格格》2012年推出
昨天晚上,《新还珠格格》官方博客发布了一条意外的消息,原著作者琼瑶女士发布了一篇博文,称网游版的《还珠格格》经过多年的研发,即将在2012年初隆重上市。琼瑶在博文中称:“《还珠格格》的剧情将第一次植入到游戏中,我希望《还珠格格》可以因此获得新生。”