• 未来资产:维持盛大游戏持有评级 目标价$5

    我们认为本次派发的2.85亿美元特别股息超出了必要额度,因为盛大游戏仍然需要现金从韩国或第三方开发者处授权游戏,并需要继续对自主研发团队进行投资。因此超出预期的现金派息表明盛大网络的很多业务都需要资金

    2011-12-01
  • DeNA将推韩国版mobage目标1000万用户

    日本移动社交游戏巨头DeNA曾于今年11月初宣布与韩国最具影响力的门户网站Daum Communications达成合作协议,DeNA公司将会把旗下梦宝谷社交游戏平台布局到Daum门户网站中。而近日两方又共同发布了有关此次梦宝谷入驻Daum网站的详细细节。

    2011-12-01
  • CNZZ:客户端游戏玩家占比下滑至87%

    2011年11月网页游戏行业站点数量为3.2万,相比1月份减少了1.73%,同比增长13.88%。日均访客数量为2974万相比年初1月减少了8.58%,同比增长了4.52%,客户端游戏玩家在玩家总体中所占比例出现一定的下滑,从88%降到了87%,总体上呈现逐月下滑的态势。

    2011-12-01
  • 苹果推出Benchmark Games分类推荐板块

    苹果iTunes store于日前推出了一个新的游戏推荐板块功能服务。据悉,此次推出的Benchmark Games分类推荐板块将会把一些具有创新性游戏玩法,人性化控制方式,图形效果出色,以及具有硬核风格的游戏展示到板块首页。

    2011-12-01
  • 首届盛大云计算创意&开发大赛启动

    盛大云计算和盛大创新院联合举办的“第一届盛大网络技术创新大赛—云计算创意&开发大赛”正式启动,本次大赛将向入围的开发者无偿提供“盛大云”技术平台支持,只要参赛者的创意通过了初选,就可以得到一个盛大云平台帐号,内充一千元,有效期为6个月。参赛者可以在此期间自由使用“盛大云”平台(www.grandcloud.cn)的资源来实现自己的创意。

    2011-12-01
  • W3i设立1000万美元游戏开发及营销基金

    移动货币化和用户获取服务公司W3i于日前宣布推出一个价值1000万美元的AppX游戏开发及营销基金。该基金的设立旨在用于帮助那些富有前途的移动社交游戏开发商实现旗下游戏获取用户以及加速游戏用户增长。

    2011-12-01
  • 未来资产:给予网龙买入评级 目标价8港元

    网龙移动互联网营收仍保持较高的增长率。我们预计2011年和2012年的同比增长率分别为855%和196%。以2012年每股收益预期计算,网龙动态市盈率为3.2倍。我们预计网龙的利润在未来3年内将保持103%的年复合增长率。重申对网龙股票的“买入”评级,并将网龙列为我们这一行业首选的小市值股票

    2011-12-01
  • Zynga曾拟出价25亿美元收购Rovio

    Rovio投资人Aydin Senkut日前透露,社交游戏开发商Zynga实际上拟出价25亿美元收购Rovio,此前EA收购POPCAP的价格才13亿美元,Rovio只有一款成名游戏《愤怒的小鸟》、全球下载次数已达5亿次,Zynga开出这样的天价堪称疯狂,Rovio在今年3月获得了4200万美元的融资。

    2011-12-01
  • Unity公司确认其引擎将最终支持HTML5

    支持HTML5的先决条件是HTML5游戏开发技术日渐成熟。“HTML5已很好的被应用于视频以及富互联网应用中,但游戏领域表现还不能让人满意,虽然有很多非常酷的HTML5游戏demo,但建立高性能WebGL游戏依然受限于JavaScript,HTML5不应仅限于此”

    2011-12-01
  • 做成功的微博游戏—成功团队的经验

    上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

    2011-12-01