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当乐网肖永泉:移动游戏成移动互联网主流
目前,当乐网已拥有超过5000万用户,日下载量已突破600万,成为中国手机游戏第一门户和互动社区。“日本市场里面移动互联网最大的两家公司就是做移动游戏平台的公司,每家的市值都超过60亿美金,未来中国出现这样的量级的移动游戏平台是值得期待的。”
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香港手游公司Outblaze获新一轮融资
位于香港的移动游戏开发商和发行商Outblaze(又名Animoca) 于日前完成了其来自因特尔资本和IDG-Accel的最新一轮的融资,具体融资数不详。
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韩初创公司Pangalore推出两款HTML5游戏
韩国移动游戏初创公司Pangalore于日前推出了两款基于HTML5制作的跨平台游戏Artfit和Wild West Solitaire。据悉,Pangalore成立于今年5月,总部位于汉城。旗下最新推出的两款游戏使用了HTML5技术标准,这一技术使得这两款游戏可以在Facebook,iOS,Android以及智能手机浏览器上运行。
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吉比特策划王威谈畅游新游《霸者无双》
从游戏画面、背景故事、人物设定到众多历史元素的融合,我们确实做到了国内独一无二。至少现在看来,没有第二款游戏在“文化”这个要素花了如此多的功夫。《霸者无双》作为一款2D策略回合网游,突破的常规同类游戏的限制,首创了独一无二的全国攻城战
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圣诞节iTunesConnect关闭:Apple停止更新
GameLook 报道/苹果公司于日前告知其开发者,公司旗下iTunes Connect将会从12月22号关闭,并在29号重新开放 。据苹果公司发送给iOS应用开发着的邮件显示,在iTunes Connect 关闭期间,开发商将无法更新旗下应用以及接入iTunes Connect。此外,新应用的的发布以及应用价格的调整可能会延迟。因此所有价格更改以及应用发布计划最好被推迟到圣诞节以后。
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畅游2D回合《霸者无双》不删档内测
畅游宣布2D回合网游《霸者无双》今日19:00开启不删档限量内测,《霸者无双》由《问道》开发商吉比特开发。GL总结下来,这款游戏的核心特色就是“武将+穿越”,属于历史类游戏中的乱捣鼓,这不禁让人想起腾讯的桌游类网游《英雄杀》.
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当今硬核社交游戏已能和经典PC游戏媲美
Facebook游戏平台经理Gareth Davis在日前接受采访时表示,“现如今Facebook平台上涌现出了一批专门开发”硬核社交游戏“的公司,而他们的用户群也基本定位在那些以前经典PC战争策略游戏的爱好者。从某种程度上来说,Facebook平台上目前所拥有多款硬核游戏质量已经能够和一些经典PC游戏相媲美。”
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Zynga产品经理:开发游戏好比烹制美味蛋糕
风靡世界的社交游戏FarmVille的创作者Mark Skaggs在日前接受《印度时报》的采访时谈到,创造一款好游戏就好比烹制一个美味的蛋糕,食材配料一样的都不可少。制作游戏所需要的食材配料就是技术,音乐,图形效果以及游戏玩法,然后游戏制作者需要像厨师一样将每一部分都能恰到好处的衔接在一起。
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Zynga公布其首款物理解谜游戏部分截图
社交游戏巨头Zynga曾在近期宣布将推出旗下首款隐藏物体解谜题材游戏Hidden Chronicles,日前Zynga公司已经为该游戏创建了Facebook粉丝页面,并已经上传了Hidden Chronicles部分游戏画面截图。
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Razer发布网络“通缉令” 欲追回遭窃产品
电脑游戏外设设备制造商Razer于日前发布了公司产品遭窃消息,并希望可以通过网络追回遭窃产品。