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  • 品牌资讯

    Capcom EA合作 Origin和Steam竞争加剧

    日本电子游戏公司Capcom成为了首个将旗下专营游戏引入艺电Origin数字下载平台的国外游戏发行商,这一举动也使得Origin与Steam两大数字游戏服务分销平台之间的竞争愈发激烈。

    2011-11-17
  • android

    Softbank将推出首款预装梦宝谷平台的手机

    DeNA公司于日前宣布,旗下梦宝谷平台将会预安装在夏普公司最新一款Andorid手机上,即AQUOS PHONE THE HYBRID 101SH

    2011-11-17
  • 社交网络/平台

    Yahoo Mobage用户数达600万 增速放缓

    DeNA公司曾于2010年10月与雅虎日本合作推出了一个基于PC的梦宝谷社交网络平台,该平台被称为Yahoo Mobage。目前Yahoo Mobage的注册用户数已达600万。

    2011-11-17
  • PS3/SONY

    索尼在日本推出PlayStation社交网络平台

    索尼电脑娱乐公司于日前推出了一个新的社交网络社区平台,该社交网络平台是为PlayStation平台玩家量身制作的。

    2011-11-17
  • 社交游戏公司动态

    社交游戏公司Kabam推出游戏预付卡服务

    硬核社交游戏开发开发商Kabam于日前推出了旗下游戏预付卡服务。目前用户可以在百思买以及游戏驿站购买Kabam游戏预付卡,预付卡面额有25美元和50美元两种可供选择。

    2011-11-17
  • android

    Tapjoy携手木瓜 将推Android社交应用市场

    社交应用和游戏货币化公司Tapjoy于日前宣布公司将与基于Android的社交网络木瓜移动达成合作伙伴关系,双方将为Android设备用户创建一个新的社交应用市场。

    2011-11-17
  • 国内资讯

    iTown“0成本”创业计划亮相GDC China

    岑晋宇谈到,目前休闲游戏市场用户规模很大,用户的付费意愿和能力也在提升,但目前休闲游戏产品的类型和供给却比较单一,无法满足用户需求。其根源在于很多中小团队有好的游戏想法,但是却苦于缺资金、缺技术、缺推广渠道,并且需要投入大量精力开发周边功能。

    2011-11-17
  • 中国大陆厂商财报

    网易11Q3游戏营收18亿元环比增11.3%

    《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元人民币和13亿元人民币。

    2011-11-17
  • 投资/并购/IPO

    腾讯收购顺网3.9%股权:耗资约1.3亿元

    顺网科技(300113)11月16日晚间公告,腾讯公司于11月16日通过大宗交易系统购买公司526万股,占公司总股本的3.98%,购买均价25元。公司最新价报28.22元。耗资约1.3亿元

    2011-11-16
  • 手机游戏企业动态

    数字顽石B轮融资超2000万美元

    手机游戏顽石(WiSTONE)正式宣布其B轮融资已完成。本轮资金由挚信资本,成为基金、IDG资本共同投资。募集资金顽石将用于国内开发团队实力提升、海外团队建立、全球产品运营等。2009年4月,数字顽石获得由IDG、成为基金领投的逾1000万美元A轮风险投资。

    2011-11-16
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游戏数据报告

  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

    广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

  • 苹果iOS开放“玩套路”,欧盟开出5亿欧元天价罚单:“不纠正继续罚”

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

    教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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  • 韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?

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  • 欧盟重磅新规剑指“游戏内虚拟货币”!要求道具用欧元“明码标价”,14天内可退款

    欧盟重磅新规剑指“游戏内虚拟货币”!要求道具用欧元“明码标价”,14天内可退款

  • 2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

    2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

游戏监管

  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》
  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!
  • 出海游戏遭冲击:苹果日本强制代扣10%消费税,4月1日施行
  • 越南版号新规生效!苹果AppStore发公告:无版号游戏不可越南上架
  • 中国游戏公司成“出头鸟”!韩监管发出首份整改令,或成概率新法首案
  • 广电总局颁布《数字虚拟人技术要求》,“Vtuber”的行业规范要来了?
  • 网易“拉黑”27家供应商被曝光,达人MCN营销机构成“重灾区”!
  • 日本用户吐槽游戏分级制度:分级成本高,不同平台重复收费,小团队吃不消!
  • 2024年未成年人游戏防沉迷调查:超7成孩子知道家长支付密码
  • 1255款游戏“概率公示”违法,韩国监管:“不整改就逐出韩国市场!”
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