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腾讯2011Q3财报分析师会实录
大型多人同时在线游戏每季度的ARPU值介于90-130元人民币,高级休闲游戏的ARPU值介于50-85元人民币。微博平台快速发展,每日活跃用户数量超过5000万,注册用户超过3.1亿。在开心网的投资网,整合或协同的主要领域在于开放平台。我们将向开心网提供游戏的开放平台
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访COG陈居丰:海外紧缺3DWeb和微端游戏
随着2011Gstar于11月10日正式开幕,中国网游厂商相继亮相韩国,为此我们特别专访了炎龙COG CEO陈居丰。作为一家专业的海外游戏代理和发行公司,近几年来经由COG操刀出口海外市场的国产网络游戏已有数十款,通过本次GL的特别专访,来了解一下当前海外游戏市场的近期的变化
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腾讯11Q3游戏营收41.4亿元环比增14%
网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。
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Monster Galaxy成为首款拍摄动画电影的FB社交游戏
社交游戏开发商Gaia Online旗下热门流行游戏Monster Galaxy将会继续其“扩张”步伐,但这一次不是Google+,也并非Android和iOS平台。Monster Galaxy将会大跨步前进,摇身一变成为一部动画电影。
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韩手游公司GamevilQ3收入大幅上涨
韩国知名手游公司Gamevil于日前发布了其2011年第三季度财政业绩报告,报告显示Gamevil第三季度智能手机业务收入达79亿韩元,同比去年上涨497%。与此同时,公司旗下游戏内置虚拟商品和虚拟货币付费购买收入同样达79亿韩元。同比去年增长159%。总体来看,Gamevil第三季度净收入达到41亿韩元,总营收达100亿韩元。
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日韩互联网巨头合作:mobage入驻Daum
日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,DeNA全资子公司DeNA Seoul已经和韩国最具影响力的门户网站Daum Communications达成合作协议,这意味着梦宝谷社交游戏平台将入驻Daum门户网站。
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畅游网页游戏《商界》11.15首测
畅游于今日正式对外公布将推出3D网页游戏《商界》,该游戏官网已正式推出并发布了游戏的宣传片。《商界》是一款经营类模拟游戏,美术为3D渲染,不知道最终游戏是否是真3D。在游戏中玩家可以尝试娱乐业、服务业、餐饮业、零售业、信息业 5大行业的经营,并且每一个行业的商铺分为了5级,带结婚系统。
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CJ CGDA颁奖盛典11月10日北京举行
11月10日北京国家会议中心将举办盛大的颁奖典礼,入围奖得主齐聚一堂,并同时公布优胜奖的最高荣誉。由chinajoy主办方在中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖盛典精心制作的开场CG,也在今日终于揭开了它神秘的面纱。
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UBI上半年财年营收2.48亿欧元同比降5%
法国游戏发行商育碧公司于日前公布了其截止9月30日的财年上半年财务业绩报告,报告显示育碧公司上半年收入虽然有少量亏损,但总体高于其预期收入目标。而公司在在线和系列专营游戏领域内的收入在该阶段呈现出显著上涨。总体来看,育碧公司总销售额同比去年下降5%达24850万欧元,这一收入仍高于公司该阶段预期的30%。
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李开复谈移动互联网 PPT
创新工场创始人李开复在移动开发者大会的完整演讲PPT截图,分享趋势。