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Flurry:2011美国移动游戏收入首超掌机游戏
一项来自数据分析公司Flurry的最新报告显示,相对于传统的索尼和任天堂便携游戏,iOS和Android游戏市场呈现出的爆炸性增长则更多的推动了全美地区游戏软件收入的增长。Flurry公司表示iOS和Android将会占到全美便携游戏收入的58%,而2009年这一数字仅为19%,2010年仅为34%。
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Adobe告别移动Flash开发 HTML5已成主流
Adobe公司于日前透露,公司将会停止移动浏览器上的Flash Player 开发,而把移动设备业务重点转向HTML5领域。Adobe公司表示,HTML5是“创造和部署跨移动设备浏览器内容的最佳解决方案”,从Flash Player 11.1开始,Adobe不在继续开发对于未来新移动设备浏览器插件形式的Flash Player。
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KindleFire15日推出 支持多款热门游戏
亚马逊公司旗下的Kindle Fire平板电脑将会于本月15号正式推出。据悉,Kindle Fire将支持数千种流行Android应用程序,其中包括来自于Zynga, EA, Gameloft, PopCap, Rovio等多家游戏公司的热门流行游戏。
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禁售令废除一周 iOS游戏占韩苹果商城半壁河山
根据Distimo最新数据表明,在韩国政府对苹果应用商城游戏解禁不到一周时间的时间里,iOS游戏产品就已经占据了韩国App Store前100佳免费应用榜43%的份额,而前100佳付费应用榜的占有率更是高达50%。
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2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场
普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。
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腾讯2011Q3财报分析师会实录
大型多人同时在线游戏每季度的ARPU值介于90-130元人民币,高级休闲游戏的ARPU值介于50-85元人民币。微博平台快速发展,每日活跃用户数量超过5000万,注册用户超过3.1亿。在开心网的投资网,整合或协同的主要领域在于开放平台。我们将向开心网提供游戏的开放平台
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访COG陈居丰:海外紧缺3DWeb和微端游戏
随着2011Gstar于11月10日正式开幕,中国网游厂商相继亮相韩国,为此我们特别专访了炎龙COG CEO陈居丰。作为一家专业的海外游戏代理和发行公司,近几年来经由COG操刀出口海外市场的国产网络游戏已有数十款,通过本次GL的特别专访,来了解一下当前海外游戏市场的近期的变化
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腾讯11Q3游戏营收41.4亿元环比增14%
网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。
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Monster Galaxy成为首款拍摄动画电影的FB社交游戏
社交游戏开发商Gaia Online旗下热门流行游戏Monster Galaxy将会继续其“扩张”步伐,但这一次不是Google+,也并非Android和iOS平台。Monster Galaxy将会大跨步前进,摇身一变成为一部动画电影。
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韩手游公司GamevilQ3收入大幅上涨
韩国知名手游公司Gamevil于日前发布了其2011年第三季度财政业绩报告,报告显示Gamevil第三季度智能手机业务收入达79亿韩元,同比去年上涨497%。与此同时,公司旗下游戏内置虚拟商品和虚拟货币付费购买收入同样达79亿韩元。同比去年增长159%。总体来看,Gamevil第三季度净收入达到41亿韩元,总营收达100亿韩元。