• 台湾OrangeNose益智手游Stupidness 3创佳绩

    来自台湾的OrangeNose Studio的新款益智游戏Stupidness 3目前在AppStore已取得了免费榜第1名、及收费榜第12名的佳绩,主要以海外市场为主,OrangeNose目前发行了3款游戏,成员位于新加坡和台北,正在开发移动购物应用Moody Dolls

    2011-10-09
  • 迪士尼鳄鱼霸占AppStore榜首已半月

    迪士尼第一个为手机游戏而设计的卡通形象“Swampy鳄鱼”已经在Appstore收费榜第一名待了半个月了,没有丝毫下来的意思。生活在下水道里的Swampy是一只有洁癖的小鳄鱼。玩家需要将水引到小鳄鱼 Swampy 的浴缸里,好供它洗澡时使用

    2011-10-09
  • 《屋顶狂奔》开发商:如何看待iPad移植

    自从iPad成为新晋游戏平台,不少iPhone开发者开始考虑究竟该创建一个可兼容iPhone和iPad且售价相同的通用版游戏,还是针对iPad重新推出一个高清版本。Semi Secret Software这家新兴开发商表示看好“一次性付费”策略

    2011-10-09
  • Unity中国区营收同比狂增280%日本897%

    Unity Technologies于本周宣布,公司在亚太地区的营收与去年同期相比增长258.7%,并指出盗版行为推动提高了Unity工具在当地的市场需求。Unity公司在中国地区的营收同比去年增长了280%,而在日本地区的增幅更是达到897%。

    2011-10-09
  • DeNA英文版Mobage进军欧美出师不利

    JP Morgan在9月29日发布的一项报告中显示出日本社交平台Mobage(梦宝谷) Android英文版应用程序的下载量“十分可悲”(不超过10万次)。更重要的是,现有用户对Mobage(梦宝谷) Android英文版应用程序大多数都给予了负面评价。

    2011-10-09
  • 2011年全球游戏市场规模将超600亿

    据一项最新的分析数据报告显示,2011年全球电子游戏市场规模将超600亿美元,这一数字将超过全球硬件及软件销售额。数据分析公司Robert W. Baird & Co的分析师Colin Sebastian还指出,预计2014年全球电子游戏行业将产生超过800亿美元的收入。

    2011-10-09
  • eMarket:全球社交网络广告收益预测

    市场数据分析公司eMarket于近日对全球社交网络广告收益做出了一个预测。该公司指出,Facebook将成为当之无愧的最盈利社交网络,而Twitter则会紧随其后,位居第二。值得一提的是,今年全球社交网络广告收益将达到55.4亿美元,而其中美国市场将占27.4亿美元,约为全球总收入的一半。

    2011-10-09
  • EA《极品飞车16:亡命狂飙》宣传片放出

    《极品飞车16:亡命狂飙》将于2011年11月18日正式发售,游戏对应平台为XBOX360/PS3/PC/3DS/Wii。采用DICE的寒霜2引擎开发,更加注重剧情和动作要素

    2011-10-09
  • 新游无限HTML5移动社交游戏《玛雅2012》登陆GREE

    《玛雅2012》基于HTML5技术的动画引擎,是一款集世界冒险、宝藏收集、互动PK玩法于一身的角色扮演游戏,游戏以2012世界毁灭后的时代为背景,引导未来的冒险家去征服新世界为主题,展开的一系列精彩的冒险故事。

    2011-10-09
  • Kabam CEO:精准游戏定位创造更多机会

    “绝大多数开发商都未发觉精准的游戏定位可以为他们创造更多机会。“ Andrew表示,“Kabam的策略与其他社交游戏公司完全不同,更注重开发吸引硬核游戏玩家的新游戏,用户则大多是25岁以上的男性。而盈利能力好比《使命的召唤》《星际争霸》等游戏的吸金能力,这是我们为何看好这个市场机遇的原因所在。”

    2011-10-08