• 百度移动应用广告平台上线

    百度移动应用广告平台正式上线,该平台依托百度移动应用联盟,也就是在业内传闻已久的百度内部研发产品“秋实”。主要以广大第三方应用提供商提供的APP为媒介,为广大客户提供APP广告服务,并与应用提供商进行应用分成,帮助联盟成员实现“应用变现”的营销平台。

    2011-09-23
  • Zynga今年第二季度利润同比去年下降95%

    根据Zynga公司提交给SEC(美国证卷交易委员会)的季度财务业绩文件显示,Zynga公司今年第二季度利润同比去年下降95%,已经从去年同期的2720万美元降至130万美元。尽管增速放缓,但Zynga公司收入还在继续增长。截止6月30日,Zynga第二季度的营收达2.791亿美元,同比第一季度增长15%,上一季度营收为2.429亿美元。

    2011-09-23
  • ISG:硬核社交游戏正窃取传统游戏平台用户

    市场研究公司Information Solutions Group于日前公布了一项受社交游戏公司Kabam委托的调查。据此次调查结果显示:社交游戏正吸引越来越多来自传统游戏平台上的硬核玩家。总计共有超过1400名玩家参与到了此项调查之中。调查结果发现:有82%的硬核社交游戏玩家同时会花时间在主机游戏娱乐上,并且社交游戏正在“破坏”这些玩家的传统游戏习惯。

    2011-09-23
  • Mixi收购移动开发公司Naked Technology

    日本最大的实名社交网站Mixi于近日收购了Naked Technology公司。Naked Technology是一家位于日本东京的移动应用开发公司。该公司于2006年由四个工程师创立。

    2011-09-23
  • GREE等公司设立初创公司早期创业基金

    日本领先的社交移动游戏网络GREE公司已在日前与NTT, NEC Biglobe, Septeni 和 Mitsubishi UFJ Capital一同设立了针对初创公司的早期创业基金。此次设立的基金被称为B Dash Ventures。

    2011-09-23
  • 巨人将对阿里集团投资5000万美元

    巨人承诺向云锋电子商务基金投资5000万美元,参与阿里巴巴集团员工股权回购计划,即用以购买阿里巴巴集团股份。

    2011-09-23
  • 马化腾:腾讯开放不是我割肉给你

    QQ客户端的渠道优势的确在消减,但是,它的威力还是很大。对我们来说,不是把一块肉割出来给大家分,而是大家互助互利、共赢。如果我切给你,这是零和游戏,不叫共赢。

    2011-09-23
  • 社交网络平台Tagged收购游戏公司WeGame

    专注于本地约会的社交网站Tagged于日前收购了游戏公司WeGame,但公司尚透露具体的交易金额及条款。WeGame主要为玩家提供基于社交网络和在线数字渠道的游戏服务。WeGame专注于硬核玩家群体,其销售的游戏可能只有World of WarCraft《魔兽世界》这样的游戏玩家才会感兴趣。以此推测,社交网络Tagged可能会选择走一条与Facebook和Google+截然不同的道路。

    2011-09-23
  • 首届网络游戏评论征文选拔活动启动

    首届网络游戏评论征文选拔活动是受文化部文化市场司指导,由北京大学文化产业研究院组织的一项全国范围内的大型网络文化活动。此次活动是全国首次以征文选拔的形式,吸引游戏爱好者把对游戏产品的关注点集中到游戏创作的文化性、艺术性、思想性上来…

    2011-09-22
  • 金山《剑网3》韩国启动发布会:9.23首测

    金山西山居联合韩国IMI公司共同宣布:《名品OL》(剑网3韩版)首测新闻发布会在韩国首尔召开。《名品OL》将于9月23日在韩国进行首次测试。根据MUD4U的排名,《名品OL》在韩国新游期待排行榜中排名第三。主打“纯正中国韵味、非道具收费、高质量精品、3D纯武侠”

    2011-09-22