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  • weekly网页游戏周报

    一周网页游戏核心要闻(8.15-8.21)

    一周网页游戏核心要闻(8.15-8.21),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-08-22
  • weekly

    一周客户端游戏核心要闻(8.15-8.21)

    一周客户端游戏核心要闻(8.15-8.21),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-08-22
  • weekly 移动游戏

    一周移动游戏核心要闻(8.15-8.21)

    GameLook一周移动游戏核心要闻(8.15-8.21) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告

    2011-08-22
  • 人物观点

    Brandon Sheffield:最好的游戏成就机制

    像很多人一样,当Xbox引进游戏成就机制时,我狠狠地嘲笑了他们一通。但是现在,当游戏中没有成就机制时,我却感到非常的怀念。对那些已经很好但还可以做得更好的游戏而言,成就机制显得尤为重要。

    2011-08-19
  • Apple iOS

    塔防游戏Anomaly Warzone Earth登陆iOS

    波兰游戏开发商11 bit studios在iOS平台推出了一款新的塔防题材游戏Anomaly Warzone Earth 。该游戏荣膺了2011年Apple游戏设计大奖。

    2011-08-19
  • 人物观点

    Clinton Keith:“游戏公司性格”测量指标

    我们可以准确描述一家游戏公司的文化,或者性格吗?如果能稍微理解一家游戏公司的文化,那么我们就能从公司的本质上分析其优点和缺点。本文就采用了非常著名的MBTI性格测试量法(Myer’s-Briggs Type Indicator)来解决这个问题。

    2011-08-19
  • 社交游戏产品/分析

    Parking Wars续作推出 新增个性定制玩法

    Parking Wars 2《停车大作战2》是Facebook社交游戏Parking Wars《停车大作战》的续作产品,该游戏在本周登陆了Facebook平台。

    2011-08-19
  • 社交游戏产品/分析

    The Sims Social正式上线 MAU超过400万

    Facebook平台社交游戏The Sims Social《模拟人生社交版》已经停止公测并正式上线运营。目前,The Sims Social《模拟人生社交版》的月活跃用户已经达到了4,859,046 。

    2011-08-19
  • 页游数据报告

    页游发展报告发布 页游用户已达1.2亿

    2010年6月到2011年6月这一年中,页游开发团队从600余家增长到了1000余家,从业人员从不足4万人,迅速扩编到了8万人以上;营收规模从09年得10亿,增长到了10年得22亿,11年上半年已经完成了15亿以上规模。

    2011-08-19
  • 开发工具/技术

    MocoSpace HTML5基金增至200万美元

    美国移动游戏,音乐以及娱乐门户MocoSpace于本周四宣布,公司已经把旗下HTML5移动游戏开发者项目基金的金额增加了一倍。基金总额已经达到了200万美元。

    2011-08-19
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游戏数据报告

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游戏监管

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