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Glu Mobile收购Griptonite和Blammo
Glu Mobile今天宣布公司于近日收购了两个工作室,Griptonite Games和 Blammo Games。Glu希望通过一系列收购和合作增加旗下高品质游戏的推出。
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ABI预测5年后移动游戏产业将创收160亿
美国市场研究公司ABI Research分析师最新报告预测移动游戏产业在2011年将会创造50亿美元的收入,而到2016年移动产业创造的收入将会超过160亿美元。
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Neowiz故事型战略手游登陆App Store
8月3日消息,韩国Neowiz公司今天宣布,旗下针对智能手机研发的故事型战略手游《Catch Catch Mouse》正式登陆App Store。
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智明星通唐彬森:国际化运营能力更重要
中国公司、日本公司在互联网市场国际化能力很差。国产游戏只是在一两个海外市场取得阶段性的胜利,最后只能在非英语市场获得一些苟延残喘也好,农村包围城市。事实上我们在营销环节、发行环节还是有很大的缺陷, 国际化运营能力的不足经常会给好的产品减分。
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FB收集类题材新游戏:Monster Fusion
Monster Fusion是由日本开发商Headlock, Inc.开发并由Tetris Online负责发行的一款怪兽收集角色扮演游戏。该游戏于六月份推出,并在七月下旬跻身Facebook20佳新兴游戏榜。
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曾戈:对国外网游文化进行错层竞争
“只有世界的,才是世界的。”这是趣游天际创始人、《无限世界》设计者曾戈演讲中的一句总结。曾戈以《原创网游复兴之路》为题,就“文化”与“创新”两点提出了许多独到的想法,与众多国内外游戏精英们交流了多年来创作研发心得。
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瑞信:畅游业绩超预期 第七大道成催化关键
8月3日消息,瑞士信贷今天发表投资报告,称畅游第二季度业绩好于预期,并认为第七大道将成为关键的催化因素,《鹿鼎记》是畅游发展长期的推动力量。
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Globant收购社交/移动游戏服务商Nextive
软件服务提供商Globant于今天宣布收购社交和移动游戏开发者服务公司Nextive ,有关此次收购的具体金额尚未透露。Nextive将会负责Globant旗下移动工作室,并负责将Globant的业务扩展到北美地区。
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Sony收购视频游戏开发商Sucker Punch
Sony于日前宣布收购Sucker Punch Productions工作室,收购的金额尚未透露。该工作室正式成为了Sony全球范围内的第16个第一方工作室。
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乐酷许汀:进军海外关键在定位与成本控制
记者此前在ChinaJoy B2B展馆专访了国内页游运营商乐酷科技CEO许汀女士。就海外市场这个近期比较热门的话题,许汀给出了很多看法。她表示进入海外市场,必须找准定位,注重成本控制,不要盲目介入,否则将是来也匆匆,去也匆匆。