• Brandon Sheffield:最好的游戏成就机制

    像很多人一样,当Xbox引进游戏成就机制时,我狠狠地嘲笑了他们一通。但是现在,当游戏中没有成就机制时,我却感到非常的怀念。对那些已经很好但还可以做得更好的游戏而言,成就机制显得尤为重要。

    2011-08-19
  • 塔防游戏Anomaly Warzone Earth登陆iOS

    波兰游戏开发商11 bit studios在iOS平台推出了一款新的塔防题材游戏Anomaly Warzone Earth 。该游戏荣膺了2011年Apple游戏设计大奖。

    2011-08-19
  • Clinton Keith:“游戏公司性格”测量指标

    我们可以准确描述一家游戏公司的文化,或者性格吗?如果能稍微理解一家游戏公司的文化,那么我们就能从公司的本质上分析其优点和缺点。本文就采用了非常著名的MBTI性格测试量法(Myer’s-Briggs Type Indicator)来解决这个问题。

    2011-08-19
  • Parking Wars续作推出 新增个性定制玩法

    Parking Wars 2《停车大作战2》是Facebook社交游戏Parking Wars《停车大作战》的续作产品,该游戏在本周登陆了Facebook平台。

    2011-08-19
  • The Sims Social正式上线 MAU超过400万

    Facebook平台社交游戏The Sims Social《模拟人生社交版》已经停止公测并正式上线运营。目前,The Sims Social《模拟人生社交版》的月活跃用户已经达到了4,859,046 。

    2011-08-19
  • 页游发展报告发布 页游用户已达1.2亿

    2010年6月到2011年6月这一年中,页游开发团队从600余家增长到了1000余家,从业人员从不足4万人,迅速扩编到了8万人以上;营收规模从09年得10亿,增长到了10年得22亿,11年上半年已经完成了15亿以上规模。

    2011-08-19
  • MocoSpace HTML5基金增至200万美元

    美国移动游戏,音乐以及娱乐门户MocoSpace于本周四宣布,公司已经把旗下HTML5移动游戏开发者项目基金的金额增加了一倍。基金总额已经达到了200万美元。

    2011-08-19
  • Crytek发布可免费下载的CryEngine SDK

    Crytek公司于近日发布了可以免费下载的旗下专有引擎CryEngine 3的SDK(软件开发工具包),并进一步阐述了其引擎的商业应用收入分成模式。所有的非商业用途可以免费使用CryEngine 3。而那些希望把引擎用于商业用途的,则需要签订后期分成授权协议。

    2011-08-19
  • 网易财报细节泄露员工待遇不菲

    《倩女幽魂》的一次发布会就包了整个西湖印象,《大唐无双》甚至投放了电视广告和请甄子丹出席发布会,进行代言,可以说两个产品的推广运营费用绝对不少于千万级别,而如此大规模推广的运营费用仅仅因为一名高管和几位员工的离职就能够冲回,可见网易对于员工的待遇之高。

    2011-08-19
  • 5pb宣布iOS版[命运石之门]8月25日上架

    5pb.Games 此前宣布今年夏天即将移植当红游戏《命运石之门》(Steins;Gate)到 iOS 平台后,目前已确定了上架日期,iPhone / iPod touch / iPad 版本将在 8 月 25 日推出。

    2011-08-19