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  • 手机平台/移动平台

    IGDA 再次对亚马逊 App Store提出警告

    据国外媒体消息,国际游戏开发者协会(IGDA)日前声明,一家瑞典工作室的应用下载服务又在亚马逊 App Store 遭遇不公正待遇。IGDA呼吁有相似经历的开发者们联合起来寻求社会的帮助。

    2011-07-08
  • 社交游戏产品/分析

    Zynga推出隐私指南游戏PrivacyVille

    社交游戏开发巨头Zynga周四推出了一款名为“PrivacyVille”的游戏,试图让玩家在体验游戏乐趣的同时,深入了解该公司的隐私政策。Zynga表示,PrivacyVille不会替代该公司隐私政策或隐私中心,而只是一种解释其隐私条款的互动方式。

    2011-07-08
  • 国内资讯

    访iTownSDK开发大赛冠军《特急回转》

    网易iTownSDK游戏开发大赛第一期比赛结果已于7月3日公布,GL特别专访了冠军团队Gamenut,他们的处女作《特急回转》是一个寿司店是如何脱颖而出的呢?

    2011-07-08
  • 手机游戏数据/报告/分析

    Nielsen预测显示93%玩家愿意为游戏付费

    2011年第二季度过去的三十天统计数据显示,游戏本身是最受欢迎的应用类型 。总之,百分之六十四的用户在一个月时间里下载的应用里最少会有一款游戏应用。

    2011-07-08
  • WII/任天堂

    任天堂:Wii U 线上系统将更加灵活

    任天堂日前宣布将为独立游戏发行商们打造“有史以来最为灵活的”Wii U 线上系统,总裁 Satoru Iwata 表示任天堂正在努力现代化其线上系统。

    2011-07-08
  • 国内资讯

    炎龙COG 3DMMO《荣耀之战》亮相

    成都炎龙在上海举办《荣耀之战》的新品发布会。炎龙一直致力于提供高品质游戏产品,该作的游戏引擎从06年开始研发,设定的目标是满足3D游戏的大型国战。6月初《荣耀之战》登陆2011E3,多家海外游戏运营商与炎龙正洽谈海外代理

    2011-07-08
  • 手机游戏企业动态

    App Annie获IDG融资 具体数额不详

    App Annie 于2010年3月上线,允许开发者和发行商追踪 App Store 中应用的销售额、下载量、排名和评论。App Annie 近期获得由 IDG Capital Partners 领投的一轮融资,融资具体数字还未透露。

    2011-07-08
  • 市场推广/广告

    Facebook广告位激增 价格维持不变

    据外媒报道,在增加了投放广告的新途径之后,由于市场对这些广告位的需求也不断上涨,Facebook自3月份以来的广告费率保持不变。

    2011-07-08
  • 手机游戏数据/报告/分析

    Flurry:免费游戏占AppStore收入主导地位

    在一月,免费游戏仅仅只占 App Store 最卖座游戏收入的百分之三十九。而现如今免费游戏日渐增长的趋势正如 Flurry 公司的经理 Jeferson Valadares 所说的那样:免费游戏将会成为单一的占主导的移动应用商业模式 。

    2011-07-08
  • 人物观点

    Paraodox称实体零售商是游戏业的包袱

    “今年我们九成收入都来自数字发行业务,实体零售收入对我们来说就像可有可无的红包”,玩家总是抱怨发行商热衷于推广续作,但其实是零售商乐见四平八稳的续作,创意作品越来越少的原因之一在于零售商的抵制

    2011-07-08
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游戏数据报告

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  • 游戏大佬“卖卡切支付”太离谱!收入挪走97%,iOS月收入由数亿降至千万

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游戏监管

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