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SNK进军社交游戏:推出《拳皇.战斗圣典》
SNK于上周(4月28日)发布了其首款社交游戏《拳皇.战斗圣典》,采用道具收费模式。这是一款以超人气2D格斗游戏《拳皇》为素材开发的社交游戏。玩家将收集《拳皇》中交情深厚的人物,并且锻炼他们,强化自己的队伍,在全世界的格斗圣典中争取胜利不断前进。
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Nielsen:iPhone/Android是消费者最爱
每台iPhone上平均有48款应用,每台Android手机上平均有35款应用,每台黑莓手机上平均只有15款应用。iPhone上68%的应用程序和Android手机上60%的应用程序每天都会被多次使用,而黑莓手机上只有45%
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数据:社交平台DeNA游戏业务发展过程
DeNA 2011年1~3月的游戏业务营收高达240.94亿日元,环比增15%,2009Q3仅几亿日元,但到了2009Q4就激增到36亿日元,2010Q1更是突破百亿大关。截至3月游戏收入已占DeNA营收的75%,DeNA预计2015年将从中国赚取48-60亿元人民币。
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顺网与创博亚太达成网吧移动支付合作
由创博公司负责投资开发网吧移动支付平台,双方共同运营该平台,为本公司覆盖全国的9万家网吧、5000多万用户提供便捷的支付服务(包括但不限于网络虚拟产品),合同为期6年。协议的履行将新增一种移动支付手段,不会影响公司原有用户中心项目统一支付功能的开发和运营。
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顺网11Q1财报:营收3341万元同比增30.9%
报告期营业收入为3341万元,同比增长30.98%,净利润为1123.8万元,同比增长107.57%。网维大师平台覆盖9万家以上网吧,5000万以上的网民成为顺网用户。公司将利用目前超过5000万的种子人群大力发展互联网娱乐平台事业
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零售商Game Group 2011利润下降84.2%
Janco Partner的分析师Mike Hickey称“网上数字销售的不断增长将会压缩毛利润”,并预言该公司不可能完成本财政年度2%到5%的增长。该公司去年财政年度时关闭了38家店子,在上个季度另外关闭了15家英国商店。昨天,Game Group宣布在收入下降8.3%之前2011年财政利润下降84.2%。
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Ncsoft《剑灵》首测:各路人马盛赞完美!
Ncsoft年度大作《Blade&Soul 剑灵》已于前天(4月27日)启动了首次测试,中韩各路媒体均做了大篇幅的报道,来一个汇总,看看大家对这款大作的评价。玩家:游戏要求配置低近乎完美 测试中尴尬当机;媒体评价:blade&馒头,另,“请坤族姐姐快来欺负我吧”
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韩国社交游戏急剧升温:人均ARPU 67元
韩国主要门户网站运营的社交网游热度最近逐渐升高,在韩国相关的市场也慢慢扩大,社交网游这块蛋糕也越来越受瞩目。Nate App Store运营的各种社交游戏应用的安装数在4月总共达到了3000万次。在2010年4月也才750万,仅仅1年时间增加了313%
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美少女足球社交游戏《十一女神》发布!
社交模拟游戏《ビーナスイレブン》(十一女神)正在mixi手机和mobage运营。作为女子足球队的老板,去创造一支最强的美少女足球队吧, 不仅仅有美女,还可以享受经营自己的俱乐部的乐趣. 日本人游戏业的YY和想象力实在是让人惊叹!
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Gameloft 11Q1营收3950万欧元同比增20%
凭着其在智能手机和平板电脑的良好销售业绩,Gameloft公司已经宣布在2011年第一季度3950万欧元的综合销售额。欧洲在这一季度占有整个销售额的33%,这一数字比去年同期增长20%。智能手机和电脑的游戏下载比去年同期增长56%,占整个销售额的28%。