• MocoSpace:手机社交游戏玩家更具价值

    移动游戏开发者们越来越看重社交游戏,这是由于社交游戏玩家更有盈利价值。社交游戏玩家平均每天在MocoSpace上的停留时间为141分钟,而非游戏玩家只有45分钟;社交游戏玩家在MocoSpace上平均拥有50个好友,而非游戏玩家只有18个好友。

    2011-04-18
  • 2010 iOS和Android占移动游戏市场34%

    2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。

    2011-04-18
  • GREE总裁:社交游戏将成为日本出口产业

    2010年2月,GREE宣布开放SNS平台。同年6月开始,在对合作伙伴的社交游戏进行了投资后,利润直线上升,到现在势头依然没有减弱。接着2011年作为社交游戏先驱者,开始真正地向智能手机和海外拓展两个方向行动。GREE社长田中良和信心十足,他表示“社交游戏将成为日本新的出口产业”。我们就去年GREE势头良好的原因和未来的发展战略同田中社长做了交流。

    2011-04-17
  • 人人网单款社交游戏年收入分成低于50万

    以人人网2010年游戏收入3441.3万美元来计算,社交游戏开发商2010年全年获得的收入分成最终为1.0752亿人民币,再除以我们之前统计的概数150款,单款应用收入分成在71万元/年。以28概率来计算,80%的收入由20%的游戏获得的话,那么优秀游戏收入会超过年分成300万元

    2011-04-16
  • Zynga CEO豪言:打造游戏领域的亚马逊

    马克·平库斯在Zynga西雅图工程办事处的启动仪式上表示,人们提到网购便会想到亚马逊,而Zynga希望成为游戏领域的亚马逊。他表示,Zynga的企业文化是“企业家与CEO的联盟”,Zynga通过分散运营和分权管理的方式取得了现在的成功。

    2011-04-16
  • 两款日本女性社交游戏推介:美食+美男

    日本市场有着众多的针对女性玩家推出的手机社交游戏产品。近期就有2款在日本媒体有所报道的游戏。一个主打甜品美食的《sweets collection 2》、另一个则是完全的美男路线是一款星探类的明星育成游戏《Universal Star》。

    2011-04-15
  • Monster Dash依靠OpenFeint交叉推广2天下载量增长123%

    水果忍者开发商Halfbrick的新游戏Monster Dash在跨手机系统平台游戏社交网络OpenFeint上宣传后,两天内下载量增长123%。游戏公告系统只是OpenFeint推广游戏开发者的若干方式之一,其他方式还有每日免费游戏(Free Game of the Day)和降价销售(Fire Sale)。

    2011-04-15
  • Playdom推出游戏门户网站:绕开Facebook

    社交游戏开发商Playdom日前推出了自己的游戏门户网站Playdom.com。该网站上的[Wild Ones]和[City of Wonder]仍然可以使用以前的支付方式。Playdom.com的另外一个优势在于年轻玩家的父母将拥有子女为游戏付费的最终决定权。

    2011-04-15
  • AR增强现实手机网游《世界勇士》更新

    从Ambition开始转向iPhone和Android的AR在线RPG<セカイユウシャ>(世界勇士)升级了,Ver3.0版将在App Store和Android Market上发布。世界勇士)是一款能够在Sekai Camera的游戏平台Sekai Apps上运行,运用了GPS功能和AR技术(增强现实技术)的在线RPG。

    2011-04-15
  • 韩国NEOCYON推出iphone版《仙境传说》

    韩国NEOCYON与今日(4月14日)推出了面向iPhone/iPod touch/iPad的动作类RPG《》。价格为350日元。该游戏保留,武器炼制,技能升级,自由决定角色等《仙境传说》的特点的同时,还加入了一些独创元素。引入了“武器转换系统”,及“宠物系统”

    2011-04-15