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剖析FB MMO社交游戏Sacred Seasons 2
Sacred Seasons 2作为一款hardcore类型的MMO游戏,其运营方式是跨平台,该游戏通过Sacred Seasons官网、Facebook和Kongregate来进行运营,facebook上该游戏的MAU为20万,但该公司称在Kongregate上的MAU却达到了百万级。Kongregate是gamestop旗下的一个游戏平台,发行了很多的网页游戏
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Koei《100万人の三国志》用户破100万
Tecmo Koei4月15日宣布在GREE上发布的社交游戏–《100万人の三国志》的累计注册用户已经突破了100万。说实话Tecmo Koei当初起这个名字到底是为了忽悠玩家,还是激励研发团队?但如今,真的实现了100万。该游戏2010.10发布,为SLG类游戏
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RoC Works将发布《蜡笔小新》社交游戏
RoC Works宣布,今天春季将在mobage上发布以《蜡笔小新》为题材的社交游戏《小新恋爱47》。从今天起登录mobage指定的网站就可以提前注册。该款游戏是《蜡笔小新》首次被设计成社交游戏。某天,为了寻找全国各地漂亮的姐姐,和她们成为朋友的小新,骑着他的三轮车开始了全国旅行
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MocoSpace:手机社交游戏玩家更具价值
移动游戏开发者们越来越看重社交游戏,这是由于社交游戏玩家更有盈利价值。社交游戏玩家平均每天在MocoSpace上的停留时间为141分钟,而非游戏玩家只有45分钟;社交游戏玩家在MocoSpace上平均拥有50个好友,而非游戏玩家只有18个好友。
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2010 iOS和Android占移动游戏市场34%
2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。
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GREE总裁:社交游戏将成为日本出口产业
2010年2月,GREE宣布开放SNS平台。同年6月开始,在对合作伙伴的社交游戏进行了投资后,利润直线上升,到现在势头依然没有减弱。接着2011年作为社交游戏先驱者,开始真正地向智能手机和海外拓展两个方向行动。GREE社长田中良和信心十足,他表示“社交游戏将成为日本新的出口产业”。我们就去年GREE势头良好的原因和未来的发展战略同田中社长做了交流。
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人人网单款社交游戏年收入分成低于50万
以人人网2010年游戏收入3441.3万美元来计算,社交游戏开发商2010年全年获得的收入分成最终为1.0752亿人民币,再除以我们之前统计的概数150款,单款应用收入分成在71万元/年。以28概率来计算,80%的收入由20%的游戏获得的话,那么优秀游戏收入会超过年分成300万元
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Zynga CEO豪言:打造游戏领域的亚马逊
马克·平库斯在Zynga西雅图工程办事处的启动仪式上表示,人们提到网购便会想到亚马逊,而Zynga希望成为游戏领域的亚马逊。他表示,Zynga的企业文化是“企业家与CEO的联盟”,Zynga通过分散运营和分权管理的方式取得了现在的成功。
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两款日本女性社交游戏推介:美食+美男
日本市场有着众多的针对女性玩家推出的手机社交游戏产品。近期就有2款在日本媒体有所报道的游戏。一个主打甜品美食的《sweets collection 2》、另一个则是完全的美男路线是一款星探类的明星育成游戏《Universal Star》。
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Monster Dash依靠OpenFeint交叉推广2天下载量增长123%
水果忍者开发商Halfbrick的新游戏Monster Dash在跨手机系统平台游戏社交网络OpenFeint上宣传后,两天内下载量增长123%。游戏公告系统只是OpenFeint推广游戏开发者的若干方式之一,其他方式还有每日免费游戏(Free Game of the Day)和降价销售(Fire Sale)。