• 腾讯“智胜广告平台”上线:跨业务跨平台

    AdWin代表着未来或许将出现自助广告系统。广告为‘万金油’业务,一方面是媒体模式的主要盈利手段,也是游戏IGA广告获利的基础,IGA不仅可支持棋牌游戏、社交游戏增收。有广告模式才有手机游戏比较主流的免费模式。据腾讯介绍来看,目前Adwin已跨媒体、音乐、游戏、移动平台、社交网络

    2011-03-18
  • 完美推出[神鬼世界]首部网游’微电影’

    3月22日,《神鬼世界》全球公测即将开启.《神鬼世界》自研发之日起就瞄准国际市场,继“GT10”十国专业评测计划顺利完成之后,十位名模组成十国美女代言团,今日,《神鬼世界》正式公布了这部微电影——“谁改变了我的世界”。

    2011-03-18
  • 易观:RTS偏小众[星际2]营收贡献将有限

    RTS游戏在我国仍属于偏小众市场,游戏的火爆表象与DOTA等第三方地图的贡献,而例如DOTA、塔防、防守等游戏形式逐渐自立门户,《星际2》对PC配置的要求高于我国平均水平,尽管可能引发一轮硬件更新,但尚需要时间。

    2011-03-18
  • 巨人将[征途2]交易收费命名为”公平模式”

    “公平游戏模式”此名经征途2主创团队讨论,最终由史玉柱拍板决定。“公平游戏模式”彻底取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平;彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手续费盈利

    2011-03-18
  • 分析称手机游戏将冲击掌机游戏售价

    近三年掌机游戏软件每件平均售价39到41美元,而掌机游戏软件的销售量同期减少了13%,导致总收益的减少。3DS掌机仍有和手机抗衡的本钱,任天堂正在筹备开发3DS掌机网上商店,但是苹果的手机平台和智能机还是对任天堂等公司造成了威胁。

    2011-03-18
  • 网易[星际2] 3.29开启免费公测:月卡20元

    3月18日上午消息,美国暴雪娱乐公司和网易公司今日(NASDAQ: NTES)联合宣布,《星际争霸II 》将于2011年3月29日在中国大陆正式开始免费公测。玩家每月支付人民币20元(建议零售价),即能兑换30天连续游戏时间

    2011-03-18
  • 腾讯推出回合制页游[TNT]:开启封测

    《TNT》是一款多人在线休闲回合制网页游戏, 腾讯于《TNT》于 3月17日12时正式开启了封测,该游戏由腾讯旗下魔方工作室(MoreFun Studio)开发,魔方工作室此前也开发了腾讯[洛克王国],而据2010Q4腾讯财报披露,[洛克王国]同时在线最高曾达35万,看来腾讯的[TNT]想故伎重演.

    2011-03-18
  • 百游称[凡人修仙传]同时在线达20万

    百游官方正式对外宣布,[凡人修仙传]突破20万同时在线,达到206508人。GameLook随即检查了一下[凡人修仙传]的服务器数量,目前达到35组,仅在3月15号当天百游共开了12组服务器。此前百游曾投入巨资制作了游戏CG动画,并且请到了陈楚生代言。

    2011-03-18
  • 小议网游“官员、公务员、群众”用户理论

    以玩家在游戏中的行为来划分群体,我觉得很有待商榷,比如“财主”群体在游戏中的行为就只是在花钱?当“奴隶”群体在虐待“平民”时,他们的行为符合“奴隶”这个词的概念吗?个人觉得以这三个群体在游戏中的状况而不是行为来区分更妥当一点,这样可以将他们划分为以下三个群体:

    2011-03-17
  • 文睿研究:平板电脑游戏如何定位

    2011年各大手机、PC厂商纷纷推出自己的平板电脑产品。平板电脑的迅速普及在游戏行业引出了一个问题,作为笔记本与手机之间的融合性终端产品,什么样的游戏将会在其上获得成功。平板电脑游戏应该更像手机游戏,还是应该更像电脑游戏?

    2011-03-17