• Capcom:掌机玩家正向手机平台转移

    Capcom移动业务总裁Midori Yuasa最近表示:“喜欢在PC上打游戏的普通玩家和那些掌机核心玩家现在都喜欢在智能手机上玩游戏了。”就目前而言,似乎人们也还不愿意把他们手中的PSP/DS等丢掉。而传说中的PSP手机也使未来掌机发展方向明朗了,迟早都要转向手机阵地。

    2011-01-21
  • eMarketer:美国社交游戏2012将增30%

    美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。eMarketer的此次研究总结认为社交游戏的月活跃用户数据并不能说明市场的该领域的热情降低,但同时也指出,社交游戏领域的未来增长趋势将比前两年有所减缓。

    2011-01-21
  • 盛大与央视网推游戏节目:网络播出

    在游戏电视节目沉寂了6年之后,“盛大游戏”与“中国网络电视台”强强联合,聘请最资深的节目策划团队、最专业的视频制作团队,制作并报道游戏业界最新、最全面最权威的游戏资讯,为玩家倾力打造一档高素质、全方位的游戏节目——《第一游戏》。

    2011-01-21
  • 苹果2011第一财季财报

    一财季,苹果的营收为267.4亿美元,打破了分析师一致认为的244亿美元预期,高于华尔街估计的255亿最高预期。整个季度里,苹果共售出1624万台iPhone,733万台iPad,413万台Mac电脑,1945万台iPod。

    2011-01-20
  • CNNIC:2010中国网页游戏调查报告

    CNNIC报告显示,社交网页游戏使用比例高达87.7%,是用户规模最大的网页游戏类型,具有较大的商业价值,同时社交类网页游戏也能提升社交网站的用户黏着度。大型网页游戏用户规模达到2384万,其中44.3%的大型网页游戏用户在游戏中产生过花费。

    2011-01-20
  • 社交游戏公司KABAM融资3000万美元

    大型多人社交游戏领先开发商Kabam 今天宣布,公司已成功从C类基金中筹得三千万美元 ,以支持其势不可挡的增长战略。本次资金主要来源于红点投资(Redpoint Ventures)和英特尔投资公司(Intel Capital),其他资金则来自于为Kabam创业初期提供资金支持的Canaan Partners。

    2011-01-20
  • 大和证卷:腾讯目标价244港元

    大和发表研究报告,首予腾讯控股(00700)买入评级,目标价为244港元;预计社交网络服务模式在未来5年将主导中国的互联网业,而腾讯控股将最能够从这一趋势中捕捉机会。认为腾讯控股是反周期性的股票,可在通货膨胀环境中提供低成本的娱乐服务。

    2011-01-20
  • 虚拟货币交易商Tapjoy融资2100万美元

    美国虚拟货币交易服务商Tapjoy周四宣布,已于近日完成了第三轮融资,融资额为2100万美元。去年2月,Offerpal收购Tapjoy,随后公司改名“Tapjoy”。自那时以来,Tapjoy将业务重点逐步转向为使用移动应用程序的用户提供虚拟货币Tapjoy每天处理的iPhone手机用户虚拟货币交易量约为25万起

    2011-01-20
  • Millennial:10Q4 Android广告超过iOS

    移动广告平台,Millennial Media今天公布了一些有趣的市场分析数据,显示Android在他们广告网络中的展示和整体收入,已经超过iPhone。这个信息可以被视为Android操作系统持续增长的指标。

    2011-01-20
  • 高盛:Facebook盈利能力已高于上市前的Google

    据国外媒体报道,高盛向潜在投资者披露的财务资料显示,2010年头9个月,Facebook利润率约为48%。2004年IPO(首次公开募股)时,Google营业利润率约为40%。花旗银行分析师表示,“Facebook目前的财务状况与2004年的Google相似。”

    2011-01-20