• 网易游戏开发者计划今起接受申请

    从今天起网易游戏开发者计划官网(igate.163.com)开始接受开发者申请,通过申请的开发者可在明年初下载游戏开发包。网易游戏副总裁丁迎峰介绍说,开发者提交的游戏只要上线即可获得资金上的奖励,另外在后续运营中,不同于盛大麻球的内置广告,游戏主要采用收费模式,平台与开发者双方共同分成。

    2010-12-06
  • iPhone游戏开发者的十大秘技

    上周苹果正式推出iOS 4.2,支持iPad多任务等100多项改进。本文为一名iPhone手机游戏的开发者总结的成为iPhone游戏开发者的十大秘技,在这篇文章里分享了他自己独立开发一款iPhone游戏的经验和感受。以下为译文的全文

    2010-12-03
  • 坂口博信:游戏画面越好 游戏性越差

    《最终幻想》之父坂口博信最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到《最后故事》时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。

    2010-12-03
  • 腾讯7款棋牌休闲手机游戏登陆Android

    腾讯手机QQ游戏也开始全面布局Android平台。继在Android平台上线斗地主和QQ欢乐斗地主之后,近期又同时上线了五款休闲游戏:五子棋、血战麻将、象棋、升级和连连看。接下来,介绍一下最新发布的这五款Android手机QQ游戏。

    2010-12-03
  • Zynga收购手机游戏厂商Newtoy

    社交游戏巨头Zynga宣布收购手机游戏厂商Newtoy,并表示这笔交易将帮助该公司抢占“社交游戏新前沿”。大卫·科说:“每月通过手机玩Zynga游戏的用户超过1000万人。我们已经在这一领域取得了一些重要成绩,但仍处于初始阶段。”Newtoy成立于2008年,目前拥有23名员工。

    2010-12-03
  • 巨人1510万收购巨轮《三国战魂》项目

    据大宇资讯2010年10月25日公告显示,上海巨人网络科技有限公司(简称“巨人网络”)已经1510万元人民币收购北京巨轮网络信息技术有限公司100%股权,即《三国战魂》项目公司。

    2010-12-03
  • 调查显示日本街机产业走向衰落

    日本的游戏厅多如牛毛,但都面临这一个严峻的形象问题。当被要求描述一下电玩城,大家的回答多是“花销很高”和“十分吵闹”。61%的受访者称他们从来不去,20.4%称半年去一次(或者更少),只有11.3%的受访者称他们至少一个月去一次,而去年这一数字曾达到15%。

    2010-12-02
  • 腾讯嘉年华将发布5款webgame

    12月4日,腾讯嘉年华即将在上海发布一系列的新游戏产品。除了之前报道的《C9》,《NBA OL》跟《QQ仙境》等的隆重推出之外,12月4日-5日的会展上还有5款新的webgame产品将发布,新的一年,腾讯将加强webgame领域的投入。

    2010-12-02
  • 暴雪叫板Kespa:只有在韩国知识产权才被侵犯

    暴雪娱乐的运营主管(COO)保罗·萨姆斯(Paul Sams)在韩国举办了一场公开新闻发布会。在会上,他特别指出暴雪娱乐在韩国的收益占公司全球收益的5%。这是第一次暴雪官方公布自己在韩国市场的收益。很明显这个消息是针对最近流传的“暴雪娱乐通过星际争霸在韩国牟取暴利,并向电子竞技业以知识产权名义谋财”的传闻。

    2010-12-02
  • iOS虚拟街机店《CAPCOM ARCADE》

    《CAPCOM Arcade》是针对iPhone/iPod touch 推出的大型电玩游戏平台应用程序,运行后即可进入虚拟游乐场,使用票券(Ticket)模拟运行CAPCOM 经典大型电玩。对于日本人的做法,实在无语,但确实是一个创新,原来手机游戏也要投币的。

    2010-12-02