• GDC China正式开幕:重量级演讲相继登场

    2010游戏开发者大会·中国(GDC China 2010)在文化部大力指导下,在上海市文广局、上海市经信委大力支持下,主办单位UBM源自开发者,为了开发者,内容为王的宗旨得到了极大的认可。

    2010-12-06
  • 上海成立严肃游戏产业发展联盟

    “上海市严肃游戏产业发展联盟”是国内第一个专注于严肃游戏发展的产业联盟。这个联盟是在上海市经信委支持下,由上海市信息服务业行业协会、水晶石数字科技(上海)有限公司倡议,霁龙信息、海润教育等10多家从事严肃游戏的企业和机构共同发起的非盈利性联合体。

    2010-12-06
  • 中科英华1500万美元抛售久游16.9%股权:金科国际接盘

    此次中科英华出售久游网,除了他们自己说明的目的外,还有就是久游网盈利的高峰已过。2008年久游网的净利润为1.3亿元,而2009年净利润为773.80万元,2010年1-9月份久游网的净利润为-3443.40万元,呈现了盈利能力逐年下降的趋势。

    2010-12-06
  • 《古剑奇谭》发售破50万套难收2500万元成本

    国产单机游戏《古剑奇谭》迄今已经发行超过50万套,并保持着发行5个月来无盗版的市场纪录,这在单机游戏发展萎靡的中国市场来说无疑算是一个奇迹。

    2010-12-06
  • 网易游戏开发者计划今起接受申请

    从今天起网易游戏开发者计划官网(igate.163.com)开始接受开发者申请,通过申请的开发者可在明年初下载游戏开发包。网易游戏副总裁丁迎峰介绍说,开发者提交的游戏只要上线即可获得资金上的奖励,另外在后续运营中,不同于盛大麻球的内置广告,游戏主要采用收费模式,平台与开发者双方共同分成。

    2010-12-06
  • iPhone游戏开发者的十大秘技

    上周苹果正式推出iOS 4.2,支持iPad多任务等100多项改进。本文为一名iPhone手机游戏的开发者总结的成为iPhone游戏开发者的十大秘技,在这篇文章里分享了他自己独立开发一款iPhone游戏的经验和感受。以下为译文的全文

    2010-12-03
  • 坂口博信:游戏画面越好 游戏性越差

    《最终幻想》之父坂口博信最近在任天堂社长讯和岩田对话时谈到《最后故事》时说WII机能限制,在它上面工作实际上是一种解放的体验。坂口还提到HD的画面可能会降低游戏的综合素质。坂口没有在岩田面前讨论任天堂的技术限制。从某种程度,这是一种正确的表态,FF13就是一个为了追求画面而牺牲游玩乐趣的好例子。

    2010-12-03
  • 腾讯7款棋牌休闲手机游戏登陆Android

    腾讯手机QQ游戏也开始全面布局Android平台。继在Android平台上线斗地主和QQ欢乐斗地主之后,近期又同时上线了五款休闲游戏:五子棋、血战麻将、象棋、升级和连连看。接下来,介绍一下最新发布的这五款Android手机QQ游戏。

    2010-12-03
  • Zynga收购手机游戏厂商Newtoy

    社交游戏巨头Zynga宣布收购手机游戏厂商Newtoy,并表示这笔交易将帮助该公司抢占“社交游戏新前沿”。大卫·科说:“每月通过手机玩Zynga游戏的用户超过1000万人。我们已经在这一领域取得了一些重要成绩,但仍处于初始阶段。”Newtoy成立于2008年,目前拥有23名员工。

    2010-12-03
  • 巨人1510万收购巨轮《三国战魂》项目

    据大宇资讯2010年10月25日公告显示,上海巨人网络科技有限公司(简称“巨人网络”)已经1510万元人民币收购北京巨轮网络信息技术有限公司100%股权,即《三国战魂》项目公司。

    2010-12-03