• 麦肯锡:骑上亚洲的数字之虎

    亚洲的新兴市场有望在数字技术上出现爆炸式增长。该地区两个最大的经济体——中国和印度——已经拥有大约5亿互联网用户,而且,我们预计,到2015年,还会再增加近7亿用户

    2010-10-21
  • GDC China 12.5-12.7上海举行

    今年12月的5号到7号我国上海将召开游戏开发商中国大会。大会将由GDC中国峰会、第二届IGF中国年会,移动游戏峰会和社交游戏峰会4大部分组成。

    2010-10-21
  • 《征途2》主创详解《征途2》三大革新

    10月21日网博会现场,《征途2》项目负责人、主策划田丰,运营总监张栋等主创团队齐聚一堂,和媒体记者、玩家代表一起探讨“网游革命”的话题,并深入阐释了《征途2》游戏内的三大革命。

    2010-10-21
  • 《第二人生》Linden Lab创始人离职

    在林登实验室(LindenLab)前CEO马克·金顿(MarkKingdon)离开四个月之后,其创始人兼临时CEO菲利普·罗斯德尔(PhilipRosedale)也将离职。《第二人生》是全球最热门的虚拟世界游戏之一,但近几年由于新的虚拟游戏的崛起,其影响力已经大不如前。

    2010-10-21
  • 盛大《星辰变》全新CG发布

    10月28日,《星辰变》即将迎来第二次技术测试。多种全新系统,全新玩法,等着众多玩家来体验。同时,星辰变重磅推出全新开场动画,为玩家真实呈现星辰世界的浩瀚无垠,气势磅礴。

    2010-10-20
  • 武春雷:46.9%用户接受手机游戏付费

    掌上明珠总裁武春雷今日表示,移动互联网用户中46.9%用户更愿意为手机游戏付费。武春雷表示,移动互联网用户68%是近半年内开始使用游戏,移动互联网用户更愿意为手机游戏付费,比第二种应用高出16个百分点。他认为,手机游戏将成为娱乐化先锋。

    2010-10-20
  • 创新工场汪华:休闲社交模式是无线游戏趋势

    移动互联网从去年真正开始,第一个阶段是做平台、工具、基础应用、基础系统,从去年下半年到后年开始,游戏娱乐会是主要的用户群,而电子商务之类应用会从后年开始。明年年初到后年,会是手机游戏、尤其像Android游戏爆发的阶段。现在海外市场比较成熟,如果做海外市场,其实Android是最好的平台。

    2010-10-20
  • Aion推iOS应用:可随时了解物价

    NCsoft公司近日公布了一个IOS应用程序,这个程序可以使《永恒之塔》的玩家通过IOS设备跟踪交易所的物价,时刻了解市场趋势,这下《永恒之塔》里的商人们该欢欣鼓舞了。这个应用程序在iTunes App Store的售价为1.99美元

    2010-10-20
  • 当乐网CEO:将推三位一体平台

    当乐网CEO肖永泉今日在“2010中国Android游戏高峰论坛”上透露,当乐最近获得启明1200万的投资。此外,他表示,当乐网新的Android战略重点是瞄准三维一体平台,即基于互联网门户、基于手机客户端门户和基于WAP门户三大平台。

    2010-10-20
  • Frost王煜全:无线领域将现产业联合

    Frost&Sullivan首席顾问王煜全今日表示,无线互联网产业链出现以后将出现产业联合化,有些游戏可以靠道具、靠广告。“新的能力出来以后,产业链盈利方式必然丰富化。”对于无线领域的创业,王煜全认为有三条路可选择,第一个移动SNS,第二个是影响力经济,第三是个性化方向。

    2010-10-20