• UBI并购游戏中间件公司Quazal

    育碧日前收购了一家名字叫做Quazal Technologies的专注于多人游戏中间件和相应的技术服务的公司。该公司的主要技术是一项基于在线游戏的架构技术,是构建在线游戏的有力工具。育碧意图通过此举来加强旗下游戏网络化的步伐。

    2010-11-05
  • 人皇BoxeR变’业余’选手:转型星际2

    Kespa在11月3日,通过官方网站宣布了Boxer退役.在Kespa官方网站可以看到BoxeR由职业选手变成了业余选手.因此Boxer在以后3年内将不能再参加KeSpa举办的比赛,而1年之内也不能再申请职业选手资格.在宣布转型星际2之后Boxer在KeSpa上的资料一直是无战队状态

    2010-11-04
  • 悠游网调整营销策略:研发商进驻运营团队

    张益民坦诚表示,“今年的产品不好做,许多原本看好的大作,市场投入巨大,但是都不如预期,悠游网也一样”。 悠游网在未来的代理运营中,将创新与研发商的合作模式——要求研发商派驻专门的服务小组进驻悠游网,其中包括修改产品的技术人员以及负责沟通协调的产品专员。

    2010-11-04
  • 九城7连阳涨幅超30% 周三大涨12.4%

    11月4号星期四,第九城市(NCTY,6.80,+12.40%)(NCTY,6.80,+12.40%)今日延续近日强势,开盘后即稳步走高,最高一度攀升至7.09美元,收盘前有所回落,最终报收6.8美元,大涨12.4%,盘后依然强势不改,继续大涨10.74%.全天共成交31.78万股,成交量放大约6倍。

    2010-11-04
  • GDC 与网博会建立战略伙伴关系

    在日前闭幕的由文化部等主办的中国国际网络文化博览会 (Digi China,简称网博会)上,组委会正式对外宣布已与有20多年历史举世闻名的游戏开发者大会 (GDC) 建立战略伙伴关系,强强联合支持不断扩展的数字娱乐产业。

    2010-11-04
  • PCWorld:苹果终将主导游戏市场

    PCWorld网络版刊文称,苹果将主导游戏市场,指出iPad终将完全取代Xbox、Wii或PS游戏机,因为iPad能够运行最新游戏、采用了最新技术,其处理器功能强大,堪与任何游戏机相媲美。下面是文章内容:

    2010-11-04
  • 扎克伯格解释Facebook永不开发手机原因:移动用户已超2亿

    Facebook CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)周三回答记者提问时,解释了该公司永不开发手机的原因。在回应有关Facebook手机的问题时,扎克伯格说:“首先,我们不是一家硬件公司。其次,我们的目标不是出售任何实体商品,而是让一切都能拥有社交元素。”

    2010-11-04
  • 换个角度看公会“蝗虫”论

    自2007年,公会首次做为网络游戏产业的一份子被授予“金翎奖”后,便频繁的出现在运营者的视线内。“这是怎样的一群玩家?他们想得到什么?如何利用并控制他们?”这样的问题也在大大小小的会议上被抛出。但随后,靠公会起家的媒体纷纷将重心转投其他领域。

    2010-11-03
  • 查立’叫板’盛大:创新只在小公司

    在盛大推出的全球互动娱乐专家讲坛上,主讲嘉宾当场叫板盛大,称创新一定不在大公司,而在小公司,小公司要敢于跟大公司竞争,颠覆大公司。查立提醒创业者,“我们创业要做大公司没有想到的事。大公司三年以后才想到做的东西你现在把它做好,三年以后成为他的竞争对手,这个事情才有意义。”

    2010-11-03
  • 11月14日盛大开发者论坛-Social Game的投资与发展(上海站)

    11月14日盛大开发者论坛-Social Game的投资与发展(上海站)报名地址 http://opensdo.eventbrite.com/随着国外社交游戏产业的爆发式增长,国内游戏界对社交游戏的关注度也达到了峰值。正值国内社交游戏的全球化和国际社交游戏的本土化交相辉映的时期,中国互联网的SNS之路应如何发.

    2010-11-03