• 盛大在线收购PHPCMS

    7月22日消息,盛大网络旗下盛大在线宣布,目前已与酷6网就其旗下的PHPCMS业务整体移交一事达成一致,交接工作正在进行中。这也意味着盛大开始在站长行业进行战略布局。此次移交,PHPCMS业务及所有PHPCMS团队成员都将并入盛大在线,并在盛大北京研发中心成立后,搬迁至盛大北京研发中心办公。盛大是目前有确切消息证明布局站长行业的第二家互联网巨头,阿里巴巴此前曾收购phpwind建站软件,最近也传出腾讯与另一家开源建站软件康盛的并购谈判消息。

    2010-07-22
  • 王峰证实蓝港正筹备上市:在物色CFO

    蓝港在线CEO王峰昨日表示,公司上市计划到了将法律上的条款做成标准文本阶段,目前正在物色CFO。王峰表示,蓝港今年前两个季度的业绩发展比过去三年还好,复合增长率为行业十倍。游戏蜗牛表示,由于公司盘子小,估计未来三到五年,蜗牛都将每年保持100%增长。

    2010-07-21
  • 英特尔投资云游戏服务商Gaikai

    英特尔旗下投资部门英特尔投资(Intel Capital)日前对网络游戏服务商Gaikai进行了投资。英特尔投资副总裁莉莎·兰伯特(Lisa Lambert)表示,Gaikai是基于云服务的游戏公司,是业界的领头羊。兰伯特称,英特尔将与Gaikai合作,通过提供全新的数据中心能力,对Gaikai的技术进行支持。

    2010-07-21
  • 版署:SNS等网游审批条件和细则将出台

    7月21日消息,据悉,新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版总署将制订发布《互联网游戏审批管理细则》及《互联网文学出版服务管理办法》等部门规章。其中,对于各个类别网络游戏的审批条件以及程序做了细致严格的规定,特别包括SNS网游以及儿童SNS游戏。

    2010-07-21
  • 7.31 ChinaJoy GameLook聚会(报名已截止)

    2010 ChinaJoy 即将开启,各路网游业大军即将齐聚魔都~
    经过一年的发展,GameLook已经发展成为20余个QQ群、数千游戏业精英组成的大家庭,延续去年的风格,今年CJ期间将组织一场属于GameLook的年度聚会,诚邀您的参与!
    活动时间:2010.7.31 (周六) 19:00开席
    地点:渝信川菜(华盛店) ,黄浦区九江路399号华盛大厦5楼(山西南路口)
    消费标准: AA 120-150元/人

    2010-07-20
  • 原《热血江湖》韩籍团队跳槽国内厂商

    原《热血江湖》研发团队韩国KRG美术总监金守荣处了解到,金守荣及部分同事已加盟国内新生网游公司联易互动,并已投入到全新3D时尚武侠网游《神雕》的制作当中去。金守荣表示:“重要的不是金钱,而是机遇和发展空间。中国网游市场非常庞大,联易互动是一家很有前景的企业,他们获得了国际知名风险投资商的青睐,戴红董事长在韩国网游业界广受赞誉,在这里我们有了更大的发挥空间。”

    2010-07-20
  • 艾瑞:2010Q2网游市场规模73亿 环比跌1.8%

    7月20日消息,艾瑞咨询近日发布分析报告指出,国内整个网络游戏市场进入瓶颈期,2010第二季度市场规模预计为73.4亿,环比下跌1.8%。目前网游运营商都在减少自己的网络广告投放预算,整体游戏运营商网络广告投放规模同比降低29.4%。

    2010-07-20
  • 易观:完美《神鬼传奇》活跃度下滑

    《神鬼传奇》在4-5月期间用户在线总时长下滑了7.2%、在线人次下滑了13.2%,从3月开始《神鬼传奇》用户活跃度已开始下滑,乐观的是人均在线时长有一定增长。《神鬼传奇》4月20日推出的《周年庆版》有效的拉动了用户的活跃,但仍然无法挽回其下降的趋势。《神鬼传奇》频繁的服务器调整表明该游戏已进入成熟阶段。

    2010-07-20
  • 谷歌Buzz向第三方开放全部信息流

    谷歌今日宣布,为谷歌Buzz API(应用程序接口)增加包括Firehose在内的多项新功能。谷歌在今年初就宣布了Buzz API,直到上个月才正式推出。期间谷歌一直在改进Buzz API,以期鼓励第三方开发者在应用中使用该API。谷歌Buzz Firehose将允许开发者通过单一的同步链接访问所有Buzz信息流,该功能将由“PubSubHubbub”协议提供支持。谷歌表示这项功能是开发者呼声最高的。

    2010-07-20
  • MySpace创始人2000万收购社交游戏公司MindJolt

    社交网站MySpace创始人克里斯·迪沃尔夫(Chris DeWolfe)2000万美元收购社交游戏公司MindJolt。迪沃尔夫表示,目前的团队成员中有不少前MySpace的高管,MindJolt目前拥有2000万的用户规模,他将通过收购继续扩大用户数量。这家公司目前拥有超过1300款休闲类游戏,这些游戏由超过1000位第三方游戏制作者开发。MindJolt目前已实现了盈利。迪沃夫表示,他并不打算把MindJolt打造成为一家拥有1600名员工的公司。迪沃夫认为,规模太大会产生官僚作风,导致公司增速下滑并最终被更多的小公司以谋略战胜。

    2010-07-20