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时评:网游疲态、腾讯跌的冤枉 网易涨的辛苦
随着财报季赛程过半,除去金山、网龙、九城还未发布Q4季及全年财报外,网游业前几的排头兵已悉数登场,但本季度财报发布之后,嗅出的却是“网游业将进入增长疲态”的结果,虽然这一天迟早会来,但岂料到近在咫尺?于是乎,我们看到了大跌、小跌、满足预期还是跌的怪圈。难道10年的快速增长后,网游业进入休整期?巨头如何应对?
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许怡然:自己当老板还是找对老板跟?
世界上有两种成功的企业:一种是老板自己很能干,所有关键决策都是老板做的,甚至最核心的成功产品本身的关键细节就都是创业的老板自己设计的;另一种就是依靠制度,好的人才培养机制和优秀人才的优质组合能够长期保持成功。
我的结论很清晰,但很少有人能做得到:当你有大将之才但没有帝王之才的时候,坚决地选择会用人的好老板跟随,不要轻易自己创业。 -
巨人买楼了!上海宜山路新办公楼首秀
据知情人士透露,巨人除松江基地外,在宜山路买下整栋办公楼作为运营基地,花费未知,巨人研发基地依然设在松江。让我们来看看装修中的巨人新楼(图小抱歉),新办公楼位于宜山路、桂林路口,交通方便,楼下即是九号线地铁口。楼高13层,其中1-3层为商铺。办公是4-13层。
之前业界评价巨人松江基地太远,令人望而却步,看来宜山路是个不错的选择。 -
大摩将腾讯股票评级定为增持
摩根士丹利日前发布了针对腾讯的研究报告,报告在分析了腾讯季度业绩后,将腾讯股票评级定为增持。腾讯领先地位加强:我们基于贴现现金流的公平估值为192港元,意味着股价有16%的上涨空间。我们认为,腾讯已经加强了其领先地位,理由是:
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空中网2009Q4财报分析师会实录
自网络游戏《龙》发布以来,最高同时在线玩家人数(PCU)一直保持着增长势头。我想,当前的平均同时在线人数(ACU)已经趋于稳定。我没有获得本月的太多游戏业务运营数据。众所周知,我们事实上未做大量的营销工作。按照计划,我们将在今年4月末发布最新的资料片。
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腾讯2009Q4财报分析师会实录
腾讯昨日公布了2009年第四季度及全年财报,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及代理CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。
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为什么要研究游戏的目标设计
本文是为了探讨一下,为什么游戏中都会为玩家设定一些目标,这些目标与玩家的行为有什么关系。水平有限,在如何合理设置玩家目标,规划玩家情感上,就不过多讨论了。有经验的前辈们多拍砖吧。 首先,先从玩家在游戏中的行为分类,来引为什么要设计游戏目标。我把玩家在游戏中的行为,分成两个大类型:明确性行为和随机性行为…
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腾讯2009Q4财报:全年124亿 Q4游戏15.5亿
腾讯2009年全年营收124.4亿元,同比增长73.9%,净利润达51.556亿元,同比增长85.2%,网络游戏的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.550亿元。“穿越火线”最高同时在线帐户数突破100万后又在第四季度进一步增长至180万,成为全球第一的第一人称射击游戏。“QQ炫舞”最高同时在线帐户数在2009年也超过了100万。“QQ游戏”,中国最大的休闲游戏门户,持续取得稳固增长,2009年第四季度最高同时在线帐户数增至620万。
2010年,公司将重点提供更多的社交网络应用,包括第三方应用,以提高用户价值和更好地满足不同用户群的需求。 -
Nasdaq中国指数调整:盛大游戏入选
纳斯达克-OMX集团(Nasdaq OMX Group)宣布,将对纳斯达克中国指数(Nasdaq:CHXN)进行调整,并于本周一正式生效。
以下6只股票将被加入纳斯达克中国指数:阿特斯太阳能(Nasdaq:CSIQ)、盛大游戏(Nasdaq:GAME)、如家(Nasdaq:HMIN)、晶澳太阳能控股(Nasdaq:JASO)、天合光能(NYSE:TSL)、无锡药明康德(NYSE:WX)。 -
光宇首创“无端”网游新模式 力推《梦幻蜀山》
当网友已经成为年轻人时尚的消遣活动时,你是否对游戏产品越来越挑剔?你是不是在要求游戏拥有震撼的画面、丰富的系统、动人的情节的同时,还希望能够第一时间体验它的全部精彩?遗憾的是,通常精彩的游戏一定会伴随庞大的客户端,想要玩吗?先用几小时的时间来下载吧!