• 韩国魔兽争霸XPL联赛宣告停止营运

    韩国目前唯一的魔兽联赛XPL已经进行了6季,但由于赞助商的离开和国家政策的改变,今天他们的主办方不得不对外宣布停办此项赛事。这项赛事的停办无疑对韩国魔兽圈是一项重大的打击,失去了这个赛事韩国魔兽选手将何去何从?韩国魔兽圈内的新人将如何出头?我们只能静观后效。

    2010-02-18
  • 2010:网游业猜想

    文/Pluto (Gamelook专稿)
    春节临近的这几天,主流游戏媒体的新闻都明显的减量,所有人的注意力都转移到最重要的春节了。而Gamelook在这一年中也汇聚了越来越多的同行朋友,就先在这里祝大家春节愉快,虎年吉祥!

    2010-02-15
  • 麦肯锡:实现制胜并购

    企业并购规模已出现下降,但并购速度的加快,仍要求企业对流程和组织进行重大变革。
    目前,企业并购市场呈现一派新气象—— 规模更小,频度更高,侧重成长。还在不久以前,并购专家的工作日程每年能排出多达3~4宗大规模并购交易,行业整合和削减成本是主要并购理由。而今天,我们发现很多企业高管希望在一年中完成10~20宗小额并购——而且往往同时操作多笔交易,目标是将多个彼此互补的交易合并到一个单一的战略平台上以推动增长,如收购一系列小规模业务,将其融合为一个增长潜力大于原来各项业务简单相加的业务单元。

    2010-02-14
  • 麦肯锡:并购团队、小即是美

    计划并购的高管们常常向具有成功收购纪录的收购者寻求见地,这不足为奇。毕竟,有效的并购交易可能成为企业业绩优秀的因素之一,且资本市场也向来对那些拥有富有规划、执行和整合并购项目经验的高管的公司青睐有加。
    注意力常常集中在这样一类公司身上,它们拥有强大而稳定的并购团队,通常有着30~40位成员,足以应付项目规划中所发生的所有不测,如:前期筛选、法律结构以及财务因素等。由于这类团队提供了自始至终的一条龙的项目服务,因此它们筛选潜在目标的效率最高(针对每个兼并案提供大约8~10个目标);这种优势在企业需要在布局分散的行业中兼并大量小公司时,尤为明显。

    2010-02-14
  • 动视暴雪多个游戏工作室将大幅裁员

    Activision Blizzard 公司宣布将解雇开发《虐杀原形(Prototype)》的旗下子公司Radical Entertainment的半数以上约90位员工。
    开发《吉他英雄》系列、《托尼霍克滑板》系列的Neversoft 也受到来自母公司Activision Blizzard 的解雇通知,在完成《吉他英雄6》的开发后将执行相关人员的解聘。而届时《吉他英雄》品牌也将交予开发NDS和Wii版的Vicarious Visions公司手中。此外,《变形金刚:堕落者的复仇》的开发商Luxoflux工作室也将关闭。

    2010-02-13
  • 版署公告批准申请 网易魔兽已重新合法

    鉴于上海网之易网络科技发展有限公司已经按照新闻出版总署办公厅《关于终止〈魔兽世界〉(燃烧的远征)审批的通知》中提出的要求,采取了必要的纠正措施,日前,新闻出版总署对上海市新闻出版局《关于拟同意上海同济大学电子音像出版社引进出版互联网游戏〈魔兽世界—燃烧的远征〉的请示》作出批复,同意上海同济大学电子音像出版社引进互联网游戏出版物《魔兽世界(燃烧的远征)》,由上海网之易网络科技发展有限公司运营。
    新闻出版总署科技与数字出版司

    2010-02-12
  • 暴雪《星际2》本月开测 网易游戏频道全球同步发号

    2月11日凌晨6时,动视暴雪公布了其09年第四季度财报。而其中最引人关注的则是暴雪正式公布了旗下全新RTS游戏大作星际争霸2的beta测试将于本月正式启动!网易游戏频道将在BETA测试开始前发放Beta key测试账号。
    此消息一出,立即在玩家中引起核爆般的反应。暴雪BN社区的星际2论坛在短时间内立即被狂热的玩家们频繁的刷新导致服务器当机。而国外诸多注明星际2 fansite站点也同时出现了访问困难。

    2010-02-11
  • 动视暴雪2009全年营收42.8亿美元 同比增43%

    动视暴雪公布了2009年第四季度财报,收入为15亿6千万美元,略低于之前16亿美元的预期。全年收入是42亿8千万美元,比前一年30亿美元收入高出43%。
    CEO Bobby Kotick称,该公司目前是最大的数字游戏发行商。而EA在本周前些时候曾经自称为最大的单机游戏发行商。在过去一年,动视暴雪的数字收入达13亿美元。该公司2010年的预期收入是42亿美元。

    2010-02-11
  • 2009韩国各大游戏公司全年财报汇总

    笔者继上次Q3的韩国各大游戏公司财报以后,又整理了2009年度的,虽然不全,但几大公司的都有了,希望可以会有参考价值。
    PS:下面人民币数值有些是四舍五入的值,人民币与韩币汇率按照1:180的比例换算。

    2010-02-10
  • 民营资本觊觎游戏行业:需谨慎加专业

    在网络游戏行业十家上市公司的刺激下,当前民营资本对游戏业空前关注。这些资本既有江浙一带的商人,也有山西的传统富豪,有以前做房地产的企业家,也有现在还在挖煤矿的老板。目前国内不少新兴游戏公司背后已经可以找到这些资本的身影。
    笔者曾经和一些风险投资机构的投资人进行过交流,大家普遍的感觉是:对于游戏团队和游戏前景的判断很难。如果提到其他行业——譬如说电子商务、网络营销等,投资人往往说的头头是道,还能给出颇多建设性的意见。然而一但谈到网游上,很多人都会面有难色。出现这种情况的原因就在于网络游戏具有高度的产品导向,而游戏产品的功能非常复杂,如果没在行业有多年的从业经验或者对游戏有深入的研究,确实很难明白产品是怎么回事,更别谈判断什么是好产品、什么是差产品了。而投资人看的行业面往往非常广,很少有人会专注的关注游戏一个方面,所以这也就是为什么很多投资人看不懂游戏的原因。

    2010-02-10