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赢在运营 浅谈网游运营手段
能将一款网游产品运营好是各大公司梦寐以求的事情。因为一款产品运营的好坏将与企业的营收有着直接的联系,同时也将限制了企业发展的速度。因此,运营是网游企业生存命脉。以下介绍一些小技巧希望能给予帮助。
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Frost Sullivan:假想敌笼罩下的中国移动
互联网与无线互联网的关系一直是业界争论的话题,甚至有人视互联网如洪水猛兽,认为其一致开放架构的破坏性足以蚕食无线互联网,所以基础运营商早期的开放互联策略都从简单的差异化计费开始。更加扑朔迷离的是互联网所谓“去中心化”进程让基础电信运营商在无线互联网中猛一下难以找到产业定位,只能眼睁睁看着无线互联网风生水起,一个个新数字精英前赴后继。无线互联网让运营商又恨又爱。
无线开放的浪潮无法回避,差异化计费也远非APN转换得以实现,无线互联网一出生就注定烙上开放互联的印迹,运营商只能顺势而为。那么,运营商的着力点究竟在哪里呢?认真剖析两者逻辑架构,我们或许能看到些端倪。换一个视角观察,无线互联网能够独挑3G大旗,必有其独特魅力。 -
评论:盛大制度成熟,李瑜离职创业是双赢
我03-04年在盛大,那时候还算盛大的创业期,陈天桥是我认识的最能干的老板,从上到下每一个环节的业务,如果他想做,都能做的比我们更好和更专业,这个是很多同事都有同感,绝对让人服气的。就连比拼写文章我都输给他。 后来离开盛大,04-07年盛大算是进入了发展期,制度建立起来,经历了大的业务转型考验,人心没乱,队伍没散,老板给人信心之外,制度也是个根基。
08年起盛大进入了成熟期,举个例子:以前大家都以为,盛大离开陈天桥就玩不转了,样样事都得陈天桥拿主意。于是陈天桥拆分了几个子公司,任命了几个CEO,干脆当上了甩手掌柜,让自己人锻炼的同时,也让大家看看,经历了考验的盛大,已是一个成熟的企业 -
韩国2009下半年游戏海外出口同比增长86%
根据“2009下半年contents产业动向分析报告”显示,2009年Q3/Q4累计输出额达到5688亿韩币。前年同期对比增加120%,与上一季度对比减少了7.4% ,韩国内容产业振兴院表示Q3/Q4累计内容产业比前年增长了3.0%,其中游戏产业受到的关注最高,市价总值也高,产业发展已经进入成熟期。
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人民网:2009年网络游戏热点舆情报告
2009年是中国网络游戏史上波澜起伏的一年。历经多年而建立起的“网游争霸”格局被一举打破,众多游戏公司纷纷洗牌,必将为以后形成新的势力范围打下基础。其间,围绕着《魔兽世界》代理权展开一系列争执,牵扯三大公司、两大部委和上百万玩家,使其当之无愧成为迄今为止中国网游史上第一大事件。而由《魔兽世界》等衍生出的网游文化也影响到了社会文化的层面,以“贾君鹏事件”为代表的亚文化甚至引发了社会学者们的严肃关注。
我们发现,当网络游戏产业真实地成为一条条庞大的资金链、人才链、资源链时,它的每一次潮起潮落,都会在公众特别是年轻一代的精神文化生活中,掀起巨大的感情波澜。甚至可以断言,网游已然成为排在各地群体性事件和官员涉贪、贫富冲突等热门政治性议题之后的一大网络舆情热点。 -
国内知名游戏汉化组3DM 今晨宣布解散
经过长时间的考虑,我决定不再进行具体的游戏汉化工作,而目前又没有合适的人去接手我的工作,所以3DM工作室于今天正式解散。以后游戏界将不会出现3DM工作室汉化的作品。
解散的原因主要是因为目前不管是3DM对别的组(比如说圣3),还是别的组对3DM(比如说NBA2k10和使命召唤6)的竞争已经趋于恶性化,在这种竞争中我无法调整好自己的心态,以至于工作节奏出现混乱和急躁,性格也出现改变。我相信玩家更需要的是一个高效率,高质量的工作团队,而不是我带的这种急功近利的混乱团队。 -
阿不流水账:让老游戏活的更久赚的更多
从奇迹世界到真三国无双OL再到名将三国。做过无数款新游戏的市场,对于如何炒作一款新游戏让他在公测当日实现既定的PCCU(最高在线)胸有成竹。但是随着一款款当时所谓的大作,所谓的期待榜第一的游戏在一个月内落寞,甚至因为人数过少变成鬼服的时候,我开始反省——我们真的需要让一款游戏在某一个奇怪的日子里虚假繁荣么?
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游戏策划老兵对新人的十个忠告
对于新人策划来说,有些性格是很重要的。首先是热情,我不希望和缺乏热情、只是把策划当作一种工作的人一起共事。游戏开发有时一帆风顺,有时会异常艰难,缺乏热情的人在大部分时间里或许可以胜任,但当形势变得严峻起来时,他们很可能会放弃。要积极主动,不能太被动或内向,这样才可能把团队其他成员的情绪调动起来,用自己的热情感染其他人。
新人最容易犯的错误之一是不专心。刚进一家公司,刚刚成为游戏策划,肯定会觉得很高兴,很新鲜,会好奇地东看西看,看别人在做些什么。别人讨论问题的时候,他会凑上去插嘴,本来两个人在讨论,最后变成五六个人一起讨论,结果一下午什么事情都没做。那不叫学习,叫分心。 -
《暗黑3》总监Wilson分享游戏研发七大精神
他说,游戏设计最重要的是,要确定什么是《暗黑破坏神》精神,是什么样的精神让一、二代成为经典,所有研发过程中要不时回头看这些核心精神概念,这样研发就不会有问题,也不会被小细节所牵绊。他们整理出来《暗黑破坏神3》开发所锁定的七大精神就是:“易亲近的”、“强大的英雄感受”、“自由化角色设定”、“游戏强有力的进展过程”、“可重复游玩性”、“明确的设定与玩家共同作战”。
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上海育碧 中国的崛起
曾经作为廉价劳动力来源的中国,现在已经是个高速成长的消费市场和人才的摇篮。我们来看看这个全世界最具爆发力的游戏开发人才源头……
Ubisoft上海分部见证了这一切。“10年意味着巨大的变化,”上海育碧的管理总监Corinne Le Roy说。她走到位于14楼的小会议室的窗前,“要是10年前你从这里往外看,你不会看到任何建筑。你会发现漫天尘土,什么都没造完。当时上海唯一的一座比较可观的建筑,就是东方明珠电视塔。你可以到它的顶楼往下看,它四周所有的建筑都只是奠基不久,而两周后,那些建筑逐渐越来越高越来越高……”