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黄骁虎:谈入职盛大经历 网游服务器虚拟化变为现实
在盛大工作已经整两年了,回首自己在盛大的经历,顿生感叹,曾经有哲人说过:“人生有很多步,但关键的只有两三步”,加入盛大无疑是我职业生涯中关键的一步。
在盛大,各个技术部门非常重视自主创新,我在的技术保障中心,两年来,每年有五六十个技术革新项目,小的有提供自动化工具,大的有提供新的平台服务,这些革新来自于员工对业务的理解和对技术的把握,两年来,支撑的游戏翻了几倍,但工作效率有了很大提高,中心的人员总数没有增加,这都依赖于盛大良好的技术创新的氛围。 -
麦肯锡季刊:使企业社会责任发挥到极致
高管们经常将企业社会责任(CSR)仅仅看成又一种压力或流行时尚之举。但随着客户、员工、供应商乃至更广泛的社会群体越来越重视企业社会责任,有些企业领导者已开始将其看成一种创新机遇,在从根本上加强自身业务的同时,为社会做出贡献。他们将企业社会责任视为整体战略的中心,帮助其创造性地解决关键业务问题。
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腾讯代理韩Nextplay《Punch Monster》命名《QQ仙境》
《QQ仙境》由Nextplay研发,在韩国由NCsoft代理。NCsoft 表示,《QQ仙境》为该公司今年首款新作,游戏具备卡通风格的画面、多样化的战斗模式与角色扮演游戏的深度,战斗方面结合了动作与策略性、怪物造型相当多元化,还有副本BOSS挑战系统,随著玩家进入副本的次数,副本难度会逐渐提高。
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火石发布《西游Q记》光宇华夏代理合同终止公告
09年12月火石与金山就《水浒Q传》终止合同纠纷闹得沸沸扬扬,不到一个月,火石再次发布声明,称之前由北京光宇代理运营的《西游Q记》代理合同终止。火石郑重承诺“玩家数据保留,未来可以正常游戏!”
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PPLive涉足游戏 推游戏赛事直播
PPLive发言人表示,2009年已经实现了对全球各大、中型电子竞技赛事的全覆盖,其中有一半赛事都是独家直播。在推出游戏频道之后,将提供更多更全更流畅的赛事直播。同时游戏频道还将提供业内新闻、战术报道、明星采访等的内容。
PPLive称,该游戏频道是目前国内最具专业性质的电子竞技网络电视收看平台。 -
百余款网游月底将实行内容分级 添加适龄关卡
近日,记者从市文化局和北京动漫游戏产业联盟获悉,北京网游领军企业已达成共识,将为他们的百余款产品在月底实行内容分级,并添加“适龄关卡”。内容分级将初步分为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,而“适龄关卡”最大的作用是防止未成年人玩成人游戏。以后,网游不仅要在游戏开始前明确提示产品的适用年龄段,还将通过身份证识别,判断玩家是否属于适龄人群。
随着网游行业的日渐火爆,企业也越来越注重自己的社会责任感。日前,北京动漫游戏产业联盟所属的完美时空、金山软件、畅游天下等15家行业领军企业达成初步共识,欲发出《北京网络游戏行业自律联合倡议书》。倡议中提出,网游企业应该改进游戏规则,调整产品结构;改变以打怪升级为主导的游戏模式,对游戏玩家之间的PK系统、婚恋系统等进行更加严格的限制;网游企业应当在产品上添加“适龄提示”,为游戏用户、尤其是未成年人监护人提供参考。
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12318:人人都能举报非法网游 网游广告将备案?
即将开通行业举报平台网站12318.org,今天已经能访问,截几个图给大家看。
还未公开的测试网站,Test.12318.org可以访问
游戏公司今后作何打算?是否会家家挂这个网站的入口?
不知道各家厂商如何对待,以后互相会借这个网站互相狠打么? -
重头戏陆续上演:网游业年度成绩单该打多少分?
这边厢网页游戏规范自律联盟在文化部的指示下大张旗鼓的成立,本月15号北京开会;那边厢,版署19日的游戏年会,正在广发邀请。这周对厂商而言,尤其的微妙,虽然都是网游业的主管部门,但此时此刻到底选文化部、还是版署?这无疑是个看点。更不要提,这半年围绕魔兽世界、中编办三定的一系列风波了。只希望魔兽的问题别拖到过年了,事实到底如何?让哪些传了大半年的莫名其妙的传闻见鬼去吧!
这些加入的企业,到底是因为担心被主管部门“抓现行”,还是真正出自自觉?在这个问题上,厂商自然讳莫如深。但从目前积极加入的态势来看,也可叫一呼百应的局面。希望这些公司是真正出自内心来回应公众、政府,希望这个联盟认真开始做一些事,来扭转整个网游业的“不良”社会口碑。 -
网游监管:网页游戏的发展在何方?
迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?
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网页游戏行业:如何应对“劣币驱逐良币”困局?
网络游戏产业从1999年的荒芜,到2002年的升温,再到06、07的高速发展,发展至今仅仅十年,,这十年中主流社会的负面舆论始终伴随左右。然而网游产业依然在逆境中茁壮成长,已经成为一个年产值超过250亿元的庞大产业,引起了国家各主管部门的注意。
不谈一些对网游完全无知的砖家叫兽为了暴利而研究出的网瘾、电子毒品等说法,即使热爱网游的玩家甚至业内人士,也对网游产业的一些问题深恶痛绝,如“2009中国网游业从头到脚都是病”、“细数网游公司七宗罪”等等批判性的缴文层出不穷。总的来说,可以分为以下几类: