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日本SNS社交网站Mixi推出MMo《我们的幻想曲》
日本Head Lock公司公开了面向互动社区mixi的最新应用——动作MMORPG《我们的幻想曲》,本作的宣传网页已于11月13日公开。并预定在12月对外正式开放服务、目前暂定12月初进行封闭测试。
《我们的幻想曲》是由曾开发Windows用MMORPG《埃米尔编年史》等作品为人所知的Head Lock公司所开发的一款MMORPG作品。本作适合男女老少游玩、操作简单,游戏中有可在短时间内即可攻略的地下城迷宫任务。
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WCG首席执行官:中国已成全球第三大电子竞技市场
2009世界电子竞技大赛(WCG)总决赛首次在中国举行。WCG首席执行官金亨锡在此间接受记者专访,对此次在中国举办的WCG总决赛给予高度评价,他称中国已成为世界第三大电子竞技市场,发展前景非常看好。
WCG 从2001年开始,迄今已经举办了八届,今年首次登陆中国。在成都举办的此次大赛,引起中国电竞迷的广泛关注,赛场往往淹没在一浪一浪地欢呼声中,不少外地电竞迷专程组团来观看比赛,给自己喜欢的运动员助威。金亨锡高度评价了各地的爱好者专程来成都看比赛,并与国外选手交流的热情行为。
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wNv总经理马超:中国电竞环境太差 没有联赛是硬伤
本报讯 为其5天的电竞盛会昨日在成都画上了圆满的句号。WCG首席执行官金亨锡盛赞:本届大会是空前成功的一次。但面对电竞迷们的热情,中国业内人士却仍紧锁愁眉,在他们看来,中国电竞业的春天还很遥远。昨日,国内目前仅存的三家电竞俱乐部之一的wNv俱乐部总经理马超在接受本报记者采访时表示:“我们自身的环境太差了。”
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快讯:成都梦工厂连开两新项目 采购gamebryo
快讯:gamebryo引擎貌似正在扩大中国市场的占有率,成都梦工厂被收购之后,据传连开两新研发项目,同时采购了gamebryo,已知盛大、腾讯等均在对gamebryo架构下的游戏进行研发,包括《星辰变》、《御龙在天》等。
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美研究表明网上冲浪或可延缓人脑衰老
美国的科研人员通过一项最新的研究发现,坚持浏览互联网的老年人在数天之内就能出现大脑功能的改善,这可能说明,网上冲浪也许是延缓老年人的大脑衰老速度的一个良方。
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游戏开发慢工未必出细活
有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。 -
网络游戏开发的十大谬误
网络游戏一个全新的行业,一个不同于传统电脑游戏的领域,伴随着网络的崛起而崛起!但是当前任何一款网络游戏都没有摆脱一些陈旧的观念,和落后甚至病态的模式!在这里我不想再多谈网络游戏的历史…等无关的话题。因为我的文章是针对各大网络游戏开发制作者的,相信都对这个领域十分了解!我下面论述的观点或你也会有同感,而有的则还很少有人认识到!
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腾讯联合创始人曾李青:筛选项目坚持一点
作为腾讯的联合创始人之一,天使投资人曾李青筛选项目的过程没有繁冗的尽职调查。谈到投资回报,他大手一挥,好像那是很俗的事情,“从来不算,只要别骗我就行。”曾李青向《创业邦》记者表示。他最想做的,是利用自己的多年创业经验帮助创业者更快地成功。
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盛大发布3D网游《星空战记》:自研引擎开发2年
今日,盛大游戏正式发布2010年3D网游代表作——《星空战记》!《星空战记》作为一款欧洲奇幻风格、以PVP为主打特色的网游,采用先进的自主研发引擎,历经两年研发历程,耗资千万。
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日本出版产业数字化转型的趋势与启示
2009年,日本《选择》刊文称有近半的出版社将逐渐从业界消失。在产业竞争趋于白热化的日本,这似乎并不是危言耸听。互联网和手机的普及已从根本上触动了出版产业的经营模式。如今日本出版产业的退货率已超过了40%,自1997年以来,销售额和出版社的数量都在连年减少,各社都在试图通过产业转型以摆脱经营上的困境。