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八卦:史玉柱的20件趣闻
史玉柱在过去数年只看过两部电影,一部是《赤壁》,另外一部是《色戒》,而且是未删节版的。那是他在香港路演时,马云拉着他一起去看的,理由是,“反正晚上没事儿”。
史玉柱认为自己发胖的原因是工作太投入。以前做保健品时很瘦,因为“我要接触消费者,一家一家跑”,而现在只需要坐在电脑前玩游戏就行了。
史玉柱决定不再盖高楼了,他说自己“怕了”。“现在我们在上海盖的办公楼最高就是三层”。但是史玉柱发现,“本来想这样投资可以省一点,有一天突然发现,盖矮了也没省钱,因为你地大了,地很贵,另外,光是园林建设就花了两个亿”。 -
博客\媒体\动画界势力图,ACG博客排名下降
株式会社1st Class日前在网站皆声.jp上公开了世界上最大规模的博客排行榜,和此前公布的「博客・媒体・动画界详细势力图」对比起来看,让人感慨颇深。Ameblo的势力在过去的1年之中得到了极大的扩展,引用的消息源更加多样化,YouTube的视频引用数更是大幅激增。
先来比较一下08、09两年投稿博客记事数的饼图,左边的是08年,右边是09年。从图中容易看出,08年Ameblo占全体记事数的四成左右(42.5%、29万5952个),离占据半壁江山还有一定的距离,到了09年,Ameblo的记事数目激增到了占总数的大约六成(59.39%、55万4749个)。此外,Yaplog进步明显,从14615个记事上升到了33950个,排名上升了4位,涨幅最为明显。
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盛大李瑜:WebGame市场将整合 大型游戏将出web版
李瑜谈到,或许两年前或者一年前,要把一个成熟的游戏,甚至一个品牌游戏来进行Web化,这种言论可能是难以接受的。当时WebGame以静态文字为主的,他与客户端的表现力难以区分市场。随着Flash以及甲板技术都在不断的更新和演化,新WebGame的技术和操作质量都在不断的更新,把一个大品牌的游戏搬到WebGame上来在客观上已经具备了一个技术基础。
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记:2009腾讯游戏嘉年华(海量图)
2009腾讯游戏嘉年华10月17、18日在上海正大广场华丽登场,这是腾讯游戏独立举办的一年一度的大型线下玩家盛典,从产品数量、游戏的现场体验、专业的Cosplay表演,超值的周边礼品售卖、激动人心的全国赛事等各个环节,较去年盛典相比更完善、细化,已成为国内游戏活动的一次视觉饕嚏,吸引着线下玩家的关注与追捧。作为次此嘉年华的工作人员参与其中非常荣幸,TGIDEAS团队在展会的平面、视频等方面做出很大支持,也感受到此盛典中活动策划的专业度。在活动现场的火爆人气中,更体会到广大玩家对腾讯游戏产品的喜爱度与忠诚度。
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面经:应聘游戏策划必读-哪种策划适合你?附薪酬
本人4年策划经验,现任某公司主策划,多少有点经验希望同行可以分享,或从我的经历中明白点什么……
好多人想当游戏策划,但是不知道游戏行业的的规则及自己的知识长处,造成处处碰壁求职无门。本大仙良心发现看此论坛多年给新手指条生路免得撞的鼻青脸肿:也算是苦渡众生了。
策划常用工具必须熟练掌握Office办公软件Visio、Word、Excel、会图形Photoshop更好,这几样是策划与团队交流的常用文本,通俗的说就是吃饭碗,你不会用等会了在去应聘。我的话不好听但能给你省交通费;游戏行业看似公司多招聘策划的职位多真正实心想要人的公司不多,我招过策划我知道,一般好多公司挂招聘职位是提高他们公司知名度(某些大公司常年挂),还有丰富他们公司人才储备库的主要手段.其实暂时不缺人,您要是职场老鸟您就遇到您半年前投过的简历,半年后那个公司打电话让你过去参加X试,确实很无语您见多了就不奇怪了;
千万别吊死到一棵树上多投几家公司成功率会增加,和游戏中推BOSS拿装备道理一样,掉宝率1/100打100次套装终就能拿到的。 -
NCSOFT 2009Q3财报:海外收入首超韩国
韩国游戏厂商NC Soft日前发布2009年第三季度财务报表,该季度总收入为1663亿韩元(折合人名币约9.673亿元),营业利润566亿韩元(RMB约3.292亿元),当期纯利润469亿韩元(RMB约2.729亿元)。季度总收入同比去年增加112%,营业利润和当期纯利润则分别增加630%和836%,公司业绩实现超幅额增长。
NC Soft在《天堂》系列及《永恒之塔》保持韩国稳定收入的基础上,随着《永恒之塔》在日本、中国台湾、北美、欧洲地区的商业化运营,第四季度收入将连续实现大幅度的增长。 -
可爱甜美性感冷艳 美女没了网页游戏靠什么?
可爱、甜美、性感、冷艳……总能凭借女人波涛汹涌或者貌美如花出位成功,这种美女靠游戏出名,游戏业利用美女吸引眼球的事枚不胜举。可当文化部铲除黑帮网游后,靠低俗内容出名的女大姐们是否是封杀的下一目标?不禁自问,如果没有美女了,网页游戏靠什么?
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CNNIC报告:我国手机网民达1.8亿
日前,由中国互联网络信息中心(CNNIC)主办的“2009年中国移动互联网与3G应用”高峰论坛在北京召开,工业和信息化部及3G产业链代表机构等共论3G发展。会上,CNNIC联合北京华瑞网标信息技术有限公司发布的《2009年中国移动互联网与3G用户调查报告》显示,截至2009年8月底,中国手机上网用户已达1.81亿,呈现稳定增长趋势。牌照发放近8个月以来,3G已受到较高认可。
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Konami今年2009 4-9月财报:纯利大降82%
整体各方面的趋势都是相比去年同期大幅减少,这和去年有MGS4效应的延续有关系。
销售额1139亿1400万日元←1469亿400万日元(-22.5%)
営业利益46亿1100万日元←228亿4400万日元(-79.8%)
纯利益40亿2900万日元←224亿800万日元(-82.0%) -
Square Enix将裁员400人 调整结构迎接国外市场
Square Enix宣布将于2010年3月期中左右,裁员10%-15%,目前SE社内有公司成员3805名,这个裁员百分比将意味着SE要精简近400名员工。和田洋一表示,目前SE不断进行企业合并导致公司的管理能力下降,产生组织混乱的“大企业病”,这次裁员将能够令公司调整为更灵活、更适应当前发展的大小。