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游戏工委CGDC正式在京起诉GDC主办方UBM
近日,第二届中国游戏开发者大会(CGDC)主办方中国版协游戏工委(CGPA)正式在京起诉GDC China 主办方United Business Mediallc(UBM)不正当竞争,要求UBM停止其不当竞争行为,公开消除其不正当竞争行为所带来的不良影响,公开道歉以恢复CGDC主办方的名誉,并依据其给CGDC主办方带来的经济损失予以赔偿。
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小学生总结的玩网络游戏的九大收获
1,作任务或是打怪,培养了团队协作精神
这点我相当的同意。老实说,当我还是小学生的时候,老师天天说什么团队合作,团队合作,其实我还真不知道那是什么东西,书本上的理论,没有实践来得快。网游里有很多任务都是需要大家组队完成的,而且一个队伍里,成员之间担负的任务也不同,有医疗,扛怪的,攻击的等等,假如有一个人掉链子了,那么可能任务就不能完成了。这种时候,团队合作是很重要的。
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疯狂的游戏之联合运营 一榜看页游市场
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今日,笔者不经意间环游国内各大调研公司的数据,在CR尼尔森这家,看到的排行特“震惊,特疯狂”,那就是国内的互联网广告投放排行了,7月份,进入TOP10的有3家游戏公司,他们不是盛大、巨人,而偏偏是昆仑万维、千橡、成都梦工厂!从这个角度,也能证明深度的联合运营,将媒体“盈利的欲望”放大到了无穷无尽的地步,一朝登顶。
对于调研机构尼尔森来说,他们不经意间的将“媒体自己的投资”记作“广告主的投放”揭开了整个游戏行业联合运营的真面貌,尼尔森太有才了,哈哈。 -
韩国法院认定虚拟道具交易网站是有害媒介
裁判部称,因为游戏道具通过交易网站可以换成现金,所以玩家若过度沉迷于此,就具有赌博性质。对此,交易网站也有比较大的责任。
接着裁判部表示,因沉迷游戏导致的青少年受害越来越严重,虚拟道具交易导致的个人资料外泄等违法行为与日俱增,交易网站被认定为是有害媒介是合理的。
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51wan:SNS社区游戏《开心西游》公开
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今日有gamelook读者反映,51wan在10.16日预告发布的sns网站 kaixin.51wan.com ,已撤掉“网站建设中,10.20开心上线”的名称,正式发布了其之前所暗示的SNS社区,看来《开心西游》正是其力推的新形态的SNS社区游戏,不过目前还未进入测试。
根据51wan之前所透露,其已与包括美国Facebook等SNS巨头正展开广泛而深入的技术和业务交流。此款webgame必将强化SNS社区方面的功能。在扩大用户数量方面,SNS的损招“导入qq、msn等用户”的模式,估计未来将大行其道,这也说明,媒介成本的日益高昂,已经让众webgame厂商承受不起,叩待更低成本的用户导入模式,也需要更强的提高用户粘性的模式。
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Square Enix推出社交网络游戏《Party Castle》
日本最终幻想系列游戏开发商史克威尔近日公布旗下全新社交网游《Party Castle(暂译城堡聚会)》,游戏最大的特色就是玩家在游戏中可以完全DIY自己的游戏角色。
玩家可以完全编辑自己的五官,身材,面部,头发等等特征,玩家甚至可以将自己喜欢的动漫人物面部特征截取出来,加入到游戏中。 -
视频:《七龙珠Online》最新宣传片“时光探索”
10月15日,《七龙珠Online》对外公开了「时光探索」宣传影片,透过此一系统,玩家将能在游戏中回味原作中的各种经典事件,甚至看到精彩的漫画手稿画面。
由韩国 CJ Internet 预定营运的《七龙珠Online》是改编自鸟山明笔下知名漫画作品《七龙珠》,本作最大的特色即是拥有多样与原作内容相关联的系统设计,并因此广获曾参与 1 次测试的玩家好评。其中最能令人强烈感受到原作气氛的就是《七龙珠Online》特有的「时光机探索系统(Time Machine Quest)」,影片中将可以看到玩家一行人為了保护孙悟空的儿子悟饭而乘坐时光机来到过去与大猩猩奋战的场面,充分营造出紧张感的漫画情节也成為了游戏中的一部份。 -
视频:体验Iphone手游《EA NBA LIVE 10》
Gamelook点评:Iphone平台的手机游戏随着3G版新iphone的推出变的日益强大,iphone正日益成为移动游戏市场强有力的品牌,在各位看官还在对手机游戏模棱两可时,不妨看看这段视频,对手游产品有一个更为直观的了解。
EA推出了旗下游戏大作NBA Live系列2010年iPhone版本游戏,这也是EA首次将NBA Live系列游戏引入手机领域,在PC、PS3以及Xbox平台都颇具影响力的EA NBA Live系列已经走过了十余个年头。 -
中山与韩振兴院建“数字娱乐产业园”面向游艺机市场
2009中国(中山)国际游戏游艺博览交易会(简称“游博会”)昨日在北京举办新闻发布会。会议透露,位于港口镇的中国游戏游艺产业基地将与韩国内容产业振兴院签订合作框架协议,目前有关共同建设“中韩数字娱乐产业园”的计划已经在推进。
港口镇党委书记彭伟贤向记者透露,即将于游博会期间全面投入运营的中山数字娱乐有限公司,将负责与韩国内容产业振兴院一起运作“中韩数字娱乐产业园”,共同在嵌入式软件、游戏游艺设备内容开发、人才交流等方面实现合作。 -
易观:中移动、联通、电信在线商店运营模式对比
据易观国际Enfodesk产业数据库近期发布《在线应用商店系列战略专题报告2009-中国电信运营商在线应用商店》显示,中国运营商在线应用商店虽然整体运营模式相似,但是由于其自身的资源、战略等背景不同,为此中国三家运营商在线应用商店的创建方式、运营模式等方面存在差异。
中国三家电信运营商中,中国移动MM是最先上线的在线应用商店,对其他两家在线应用商店的运营具有一定的借鉴与启示意义。对于中国联通,应加快在线应用商店的市场部署,借鉴苹果公司App Store的经验,并结合本土化与自身的优势快速推进其在线应用商店的市场部署。