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首届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼在京举行
2009年10月26日下午,来自全国各大游戏产业相关企业、专业培训院校的游戏产业精英云集国家会议中心,共襄为表彰中国优秀游戏制作人而举办的“首届中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼”。来自游戏产业主管机构的领导国家版权局版权司司长王自强、新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟、新闻出版总署版权管理司副司长许超、中国互联网协会、中国互联网大会副秘书长曾明发、中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会秘书长 刘杰华,以及来自产业的IDG全球常务副总裁 熊晓鸽、计世传媒集团董事长李颖、北京国际版权交易中心董事长 李蘅、英佩(中国)副总裁 刁劲翀、软星科技(北京)有限公司总经理姚状宪、北京汉威信恒展览有限公司总经理 韩志海等嘉宾出席了本次颁奖典礼,并为优胜选手颁奖。
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sina出走团队产品内测:试玩网定位玩家SNS社区
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
今日,笔者尝试访问shiwan.com域名,发现试玩网已经开始内测!shiwan的创业团队,gamelook之前已经做过报道,为sina游戏频道出走的一批核心骨干。由于没有内测码,笔者无法注册这个网站,只好研究一下这个网站一些官方介绍,有以下2个发现:
1 试玩网的所有方“开心互娱”与“开心001”是否有关联?
2 试玩网定位在游戏玩家的SNS社区 -
畅游代理台湾中华网龙漫画改编网游《中华英雄OL》
搜狐畅游正式宣布,已与台湾中华网龙达成代理协议。搜狐畅游将在大陆地区运营中华网龙采用虚幻2.5引擎开发的3D武侠网游《中华英雄OL》。
《中华英雄OL》改编自香港四大漫画之一的《中华英雄》。游戏以天煞孤星华英雄的一生传奇为主要的故事背景,将玩家带入了一个可歌可泣的大时代背景。 -
巨人”赢在巨人”首款大型网游《仙途》30日开测
10月27日,巨人网络“赢在巨人”计划的新仙侠网游巨作《仙途》将于10月30日开启不删档测试。。《仙途》的研发企业杭州雪狼软件创建于2007年底。“赢在巨人”是巨人在今年1月推出的一个扶持创业型网游企业的项目,目前已有5个团队加盟该项目。巨人网络曾承诺2009年为该计划至少准备1亿元资金
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日经BP:任天堂年内开发NDSi新机型对抗Iphone
日本经济新闻于10月27日报道,任天堂确定了今年年内投入开展NDSi新机型的方针,用以对抗目前iPhone市场。NDSi主机于2008年11月1日正式发售,这款主机以“My DS”为主题,追加了各种自定义的方式、下载、摄像头等最新功能等令DS主机系列更受欢迎。这次新机型的投入更多情报,请留意多玩为你带来的后续报导。
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易观:第三季中国网络游戏市场规模达68.87亿
10月27日消息,易观国际分析师玉轶近日发布分析报告指出,2009年第3季度中国网络游戏市场收入规模达68.87亿元,较上一季度增长达11.5%。
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台湾雷爵获网龙《开心OL》台湾代理权 春节开测
雷爵网络今(26)日宣布取得由大陆知名游戏厂商网龙网络所研发的作品《开心Online》台湾及港澳地区代理权,并计划以此Q 版东方武侠风格MMORPG迎战明年春节游戏旺季。
雷爵网络营运处副总陈昀粮表示:“雷爵看中《开心Online》所具备的幽默可爱风格、宠物养成及人物内外双修的多重乐趣。《开心Online》预计在台湾于明年第一季推出,采免费模式营运。 -
游戏厂商玩家SNS社区设计构想
前言:这里指的游戏玩家社区,指类SNS社区。目前市面上运营的游戏很多,游戏本身互动性不足,这让运营方头疼,官网及论坛也只能起到第一层互动。
随着SNS概念的普及,众多游戏公司开始尝试社区战略,久游网就曾经为旗下的劲舞团推出了社区,当然,最后以失败告终!表面原因两点:一是对社区产品和游戏的关系没搞明白;二是设计团队人少、投入精力少等!
游戏玩家社区的目的无非两点:一是促进游戏外的线上互动,延长游戏生命周期和提高用户黏度;二是通过社区提供增值服务、运营推广以及提高用户对游戏的认知度。
这类社区的主要服务对象既为游戏玩家,从用户心理来讲,用户是有意向来使用社区的,用户对游戏的忠诚度和喜好决定了用户登陆社区的动机。所谓触景生情,大致也体现在这方面。
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柯细兴:关于效果整合营销的一些珍贵数据
作为我们来讲,亿玛如何去做营销,在营销里面我觉得前面的环节我听得蛮认真的,营销不是独立的。作为在座的各位,更重要的是桂英连和运营,这两个方面是很大程度上影响大家花钱的效果,这两个环节如果做到位了,我们做事情是锦上添花,我们很有信心把它做好,但是我们做的事情和你的运营以及供应链是密不可分的,这三驾马车决定了大家的成败。在座我有400多家B2C,基本上代表了中国的主流。
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批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?
近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”
俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。
即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的: