• 评:暴雪《星际2》是否在炒现饭 创意枯竭or专注

    Gaemlook专稿 发自上海 文/洪涛

    暴雪一直都是业界的标杆,产品也为业界和玩家重点关注。笔者是多年的电竞粉丝(大学期间甚至因为拿狙打SC有点小强,进了系里的代表队),SC一直都是大学生最热爱的即时战略游戏。但话说回来,爱之深痛之切。在暴雪营收继续保持高涨的同时,不得不给暴雪的朋友提个醒,延续大作系列的开发方式,是一种模式,但切勿落入俗套!

    2009-12-02
  • 李宁进驻网易《梦幻西游》 拔河赛冠名“李宁杯”

    周末,梦幻西游北京1区圆明园的“挥手明天”(网名)照常登陆游戏,去参加只有星期六才开放的拔河比赛。虽然游戏规则没变,但拔河比赛有了一个新冠名:“李宁杯”。
    这是李宁在梦幻西游中投放的新一轮广告。此前,梦幻西游已经陆续推出了与李宁相关的一系列NPC和游戏活动。

    2009-12-02
  • Game2.0:取经Intel传盛大World Zero获尖端技术支持

    据悉,2009年10月,盛大创新院内集结了众多《零世界》(World Zero)的骨干人员进行秘密会议,而此次会议参与者之一正是Intel实验室的重量级专家Kevin Kahn。有专业人士分析,此次会议并非简单的游戏讨论,而是盛大与Intel实验室就未来网络游戏创新科技的一次碰头会。

    2009-12-02
  • 哪些分析度量影响SEM(搜索营销)优化决策?

    许多企业和SEM营销顾问在优化SEM广告投放时,都会有众多的疑惑。成百个网站分析报表与竞价广告转换跟踪报表,到底哪个报表,哪个报表中的关键KPI度量可以作为我们优化SEM广告的主要决策?我们以谷歌分析为例,说明影响SEM优化决策的主要几个KPI度量。

    2009-12-02
  • 盛大游戏SDG 2009Q3财报:营收12.7亿 同比增12%

    美国东部时间12月1日17:00(北京时间12月2日6:00)消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至9月30日的2009财年第三季度未经审计财报。报告显示,盛大游戏第三季度净营收为人民币12.720亿元(约合1.863亿美元),同比增长45%,比上一季度增长10%;净利润为人民币3.666亿元(约合5370万美元),同比增长39%,比上一季度增长1%。

    2009-12-02
  • 2009游戏年会表彰及金手指获奖名单

    值得回味的是,企业类中,腾讯得的奖叫:年度最佳网络游戏运营商,而盛大所获得的奖叫:年度最佳网络游戏服务商。服务商是指盛大在线么?
    限篇幅,仅列出金手指奖中产品类、企业类的奖项情况:

    2009-12-01
  • Gstar09成绩斐然:观众达24万 出口额2886万美元

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    近日,韩国GStar 2009游戏展正式落下了帷幕,铺天盖地的展会现场新闻及Show Girl的靓照席卷了韩国和中国游戏媒体。而此次Gstar游戏展所取得的成绩也随着展会的结束,也交出了成绩单,笔者就来写写本次Gstar所获得的成绩:

    1、门票价格不足24元人民币(网博会是50元、Chinajoy是100元)
    2、4天展期,Gstar所公布的最终观众人数达到24万人(chinajoy 12万人)
    3、有8家韩国游戏公司的产品获得直接的出口,签订的合同金额达到2886万美元。

    2009-12-01
  • 金山获2009游戏年会4项大奖

    2009年12月1日下午,由工业和信息化部、文化部、科技部、商务部支持,中国游戏行业主管协会——中国软件行业协会游戏软件分会(CGIA)主办的2009年中国游戏产业年会,在北京人民大会堂召开。作为横跨应用软件及娱乐软件两大领域的中国知名软件厂商金山软件一举斩获包括“中国游戏行业2009年度优秀企业”在内的4项大奖,其中《剑侠情缘网络版叁》还获得大会最大奖项“中国游戏行业2009年度最佳国产网络游戏”奖。

    2009-12-01
  • WinResearch:网游2.0是概念还是转瞬即逝的流星

    WinResearch/文睿研究中心

    2009年7月10日,盛大对外发布了一款名为《零世界》的游戏产品,宣布将建立玩家创造型全3D网络游戏平台——World Zero(零世界)。盛大宣称《零世界》“会提供一个完善的创造网络游戏世界的开发环境、有丰富的开发资源、便捷的开发和运营工具”,用户可以设计出“独特的用户视觉模型”和“独有的游戏世界的产品模型”。10月,巨人网络宣布“该公司已秘密做好下一代网游项目的研发布局,这一项目由巨人网络董事长兼CEO史玉柱亲自负责,研发周期为三年”,而这个项目的核心就是“玩家创造玩法”。
    在网络游戏这个竞争激烈、充满火药气息的市场中,我们似乎嗅到一丝别样的清新,这也让我们不禁去猜想,RPG、休闲游戏、网页游戏,下一个会是什么?

    2009-12-01
  • WinResearch:中国网络游戏产业五大问题剖析

    WinResearch/文睿创想信息咨询中心

    前言:今年无疑又是中国网络游戏市场蓬勃发展的一年。2008年中国网络游戏市场规模接近200亿元,而2009年市场规模将膨胀到260亿元。2008年中国网络游戏市场格局波澜不惊,而2009年随着畅游和盛大游戏的分拆,游戏行业又多了两家上市公司,除此之外,光宇华夏、久游也有望在近两年IPO,中青宝网等游戏企业则在积极申报创业板。在私募融资方面,网络游戏行业仍然是风险投资家的宠儿,2009年以来,798game、摩尔庄园、极光互动等先后获得了数百万元到上亿元的投资。
    然而,繁华的背后也有隐忧,中国的网游市场并非不存在问题。这些问题有的正在侵蚀行业的收入和利润,有的则在阻碍行业未来发展,还有的更是关系到网络游戏行业发展的基础、关系到网络游戏行业能否可持续发展。
    文睿研究认为:2009年以来中国网络游戏行业突出显露出如下几个问题。

    2009-12-01