• 韩《街头篮球2》开发中断 JCE将被海外收购

    人气篮球网络游戏《街头篮球》的开发商韩国JC娱乐公司可能被海外公司收购。业内人士估计,JC娱乐公司有可能会成为继ActozSoft、Gravity公司的第三个被海外游戏公司收购的韩国游戏公司。

    因为1994年创办之后经历着事业上的不振的JC娱乐公司把12.5%的股份卖给在亚洲网络游戏市场上具有大市场的GigaMedia相关公司。GigaMediaHoldings此次收购JC娱乐公司所花的费用为82亿韩元(折合人民币约为4766万元)左右。

    2009-10-08
  • UBI收购《赛道狂飙》系列研发商Nadeo

    Ubisoft 今日宣布,正式收购知名赛车系列《赛道狂飙(TrackMania)》法国研发商 Nadeo 。据 Ubisoft 今日公开资料显示,每个月有超过 70 万名玩家登入游玩《赛道狂飙》系列,约有 1 千万名玩家曾经注册此游戏,并且从 2008 年起计算、全球玩家所创造的赛道超过 1 千 5 百万个。

    2009-10-08
  • 中国有望成最大电子阅读市场 中移动将成赢家

    分析师的观点似乎是,借助其应用程序平台移动市场(Mobile Market),中国移动将成为国内居领先地位的内容提供商。金科和汉王都无力向读者提供大量内容,而移动运营商则能掌管整个端到端的流程,包括设备、订阅、内容和支付。
    导读:知名投资博客SeekingAlpha昨日撰文称,在电子阅读市场上,中国移动较其竞争对手占领了先机具备更多优势。此外,中国市场有望成为全球最大的电子阅读市场。以下是文章全文:

    2009-10-08
  • 碎片式思考:关于音乐产业大转型

    国庆长假,因为一个项目的事集中对音乐产业的未来做了一些思考。现在把我的一些感觉和判断写出来。鉴于篇幅和时间,这里不给推导过程,只给基本结论。这样希望大家看起来不太累,速战速决。

    1. 全球音乐产业正处在一个剧烈震荡的转型期,转型的幅度、速度、转型内涵的丰富性和深邃性以及这场转型可能带来的机会和杀伤力,前所未有。

    2009-10-07
  • 微软推出手机应用商店及My Phone服务

    北京时间10月6日晚间消息,据国外媒体报道,随着微软发布Windows Mobile 6.5手机操作平台,该公司周二还正式推出了两项手机服务:Windows Marketplace for Mobile手机应用商店以及一项基于网络的备份和共享服务My Phone。
    Windows Marketplace类似于苹果和黑莓的手机应用商店,iPhone(手机上网) App Store的手机应用下载服务,用户可以将软件和应用程序下载到他们的设备。微软表示700多名开发人员为该平台开发了程序。

    2009-10-07
  • Follow GameLook!新浪微博开启

    SINA微博近日正火,Gamelook也不能脱俗(谁叫twitter光荣捐躯依旧,咱等不起了),在使用新浪微博的朋友,不妨Follow GameLook~
    gamelook sina微博的内容跟gamelook博客有何不同?
    长期会与gamelook的内容保持一致的更新,但将来会有一些短评论会发布在微博上,同时也能跟gamelook实时互动。
    web版: http://t.sina.com.cn/gamelook 手机版: http://t.sina.cn/gamelook

    2009-10-06
  • 今晚鸟巢《图兰朵》上演 IDG豪赌张艺谋

    据悉,张艺谋导演将再次把多媒体影像这一秘密武器带进鸟巢,使之成为《图兰朵》最值得期待的看点之一。怎样做一个现代版的《图兰朵》?张艺谋认为,“现代舞台技术中的多媒体影像手段尤其重要。现在我们已经制作了1小时20分钟的影像,在灯光的配合下,影像将在《图兰朵》中发挥重要作用,甚至参与歌剧的表演。

    2009-10-06
  • 国有电影厂年底前完成事转企改制

    据新华社北京9月30日电 国家广播电影电视总局局长王太华日前就刚刚发布的《文化产业振兴规划》接受了新华社记者采访。王太华说,贯彻落实好规划,实现广播影视产业新的跨越,是广播影视当前和今后一个时期的重大任务。其中,国有电影制片厂将于今年年底前完成事转企,全国无线数字广播电视覆盖将力争在3到5年内实现。

    2009-10-06
  • 《三国杀》专访 YOKA游卡桌游CEO杜彬

    杜彬::读研的时候有一位瑞典的朋友非常喜欢桌游。桌游在国外,在日本,在德国都是非常成熟的娱乐方式,通过他,我是第一次接触到桌游,大概在2002年的时候。本身自己非常喜欢。当时所有的桌游都是国外出的,我就有想想法,为什么不自己设计一些桌游。
    这款游戏从开始有这个想法到它的最初的版本包括到现在的标准版,大概耗时将近有两年多的时间,整个过程中会是不断的修改,不断完善的过程。我们做《三国杀》一个主要原因,当时杀人游戏比较风靡。当时我们的团队一共三个人,每个人基本接触在四五十种桌上游戏的水平。当时考虑设计出《三国杀》一个像黄恺说的,它的初版是来自于杀人游戏,还有国外的一个纸牌,因为桌游分为两部分,一部分是机制,相当于规则,另外一部分是主题,这两部分各占50%比例,所以我们考虑用中国传统文化主题,实际上就是三国加在这套机制上,是很好的想法和创意,并且我们把它实现出来的。

    2009-10-06
  • 蜗牛网页游戏《英雄之城》进军日本市场

    日本Gala Japan公司宣布,同中国Snail Game公司(游戏蜗牛)签订合约,取得了游戏蜗牛开发的网页游戏《英雄之城》的日本代理权,并由旗下子公司“Gpotato”来运营。

    合同于2009年9月28日签订,商业化有效期为4年。官方称,将在2009年年内开启公开测试,此后将开始正式运营。

    2009-10-06