• 暴雪准备在Twitter上开辟官方专栏

    近日有国外网站报道说暴雪公司已经在Twitter上注册了3个专栏——分别 是魔兽争霸3,暗黑破坏神与星际争霸。从此以后凡是订阅了暴雪专栏的玩家们就可以方便的在第一时间了解暴雪的动向了。以下是来自国外网站上的报道:

      暴雪正准备在Twitter上开辟3个官方专栏:魔兽争霸3,暗黑破坏神和星际争霸——他们准备在这里更新新闻以及其他的有关消息。谁知道他们会在持续两天的BlizzCon中干出些什么大事情呢?

      如果你对这件事感到很兴奋,那么就赶紧订阅他们的Twitter吧。能够看到暴雪拓展他们与玩家之间的交流渠道无疑是一件让人感觉很不错的事情。

    2009-08-16
  • 设计女性游戏的十大要素

    如何可以吸引女性玩家来玩游戏?个人认为,如果能够清楚的知道她们喜欢什么,讨厌什么,知道她们的思维是很关键的。于是便有了我现在的这篇文章。
    一、游戏的操作不能复杂 二、不能太过暴力和血腥
    三、女性玩家普遍讨厌PK 四、要有可爱的宠物形象
    五、不至于太复杂的规则 六、一个感人肺腑的剧情
    七、注意文化上的差异性 八、给女性玩家自主空间
    九、不要制作泡妞的游戏 十、清新的游戏人物设定

    2009-08-16
  • Radu Privantu:MMORPG游戏开发入门

    文章的中心是如何起步开发你自己的大型多人在线角色扮演游戏( 原文:Massive Multiplayer Online Role Playing Games) (MMORPG)(译者注:俗称:网络游戏,网游)。针对的读者是经验和资源有限的开发者。 读完文章之后,你应该懂得如何起步, 还有一些关于什么是应该做的和不应该做的忠告。第一步是评估你的能力和资源。你必须对自己诚实,因为做你力不从心的事情会浪费你的时间并让你心灰意冷。
    这篇文章作者是 Radu Privantu, 永恒大陆(Eternal Lands) www.eternal-lands.com的主程序和项目规划, 永恒大陆是一款免费,客户端开源的MMORPG。

    2009-08-16
  • 游戏开发制作流程与分工

    一、项目计划阶段

      1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。

      2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

      3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。

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    2009-08-16
  • 一线游戏开发人员揭秘薪酬 孰真孰假?

    孙:游戏行业没有一个统一的薪酬标准,根据不同的公司,不同的项目来分,有的同一个公司不同的项目工资也不同。根据项目的不同,工资的跨度非常大。我见过六千块钱的主美,也见过两万块钱的主美。在业内来看薪资可能是重要的,但是如果你有一个成功的项目,你的薪资就不重要了。我听说的一个公司项目做完,效果很好,他一下就分了20万年终奖,这算他多少钱的工资,没法算。新人的工资是有一定标准的。

      李:新人来说,实习是1200,这个行业内比较统一,差不多都是这个水平。实习完了是试用期,试用期间也有不同,能力强一点可能三千,能力弱一点就两千。

      孙:我们公司不会因为策划、原画或者三维的分工不同有很明显的差别,行业普遍来说是程序高一些,策划和美术都是差不多的,没有太大的区别。工资的涨幅也是看个人的能力,并没有一个很规律的曲线,因人而异。

    2009-08-16
  • 网络游戏植入电影 网游娱乐联姻成趋势

    业内人士分析,网游产业向多平台运营的方向发展是未来的趋势之一。一款备受欢迎的网游不仅可以为电影、图书、音乐剧等其他娱乐产品提供创意的版权,还可以为传统娱乐产业提供受众。网游作为“钥匙”,能够打通娱乐产业各环节,从而获取整个产业链所能够创造的价值,这正是投资界看好网游的主要原因之一
    完美时空集团总裁竺琦表示,希望以游戏为契机,进入不同的娱乐市场,实现协同效应。

    2009-08-16
  • 七界文化:动漫产品的Cosplay营销 看COSer掰营销

    很多大动画公司投入相当大比例的经费用于宣传推广,试图向社会推销自己的作品,但结果并未有多好,想跟有实力的影视集团、游戏公司比拼财力,我们并不具备这个实力。而实际上,我们也完全不用这么做。事实证明,一个小小的十几人的团队、几分之一甚至几十分之一的花销,就完全可以达到几百万投入的宣传效果。正如我在《AYACC中国优秀作品集》中所提到的,无论男女皆有爱美之心,在这些人当中或许会有对动漫嗤之以鼻的人存在,但所有人都会接受摄影,接受影视音乐,接受一切以“时尚”为名的主流艺术形式。对于这些美的作品,他们会主动去看去接受去传递,而不像电视杂志上的广告,只会引起本能的排斥。

    2009-08-14
  • 《天堂II》作曲家Bill Brown谈好莱坞模式的游戏音乐制作

    Bill Brown是当今世界最炙手可热的游戏音乐作曲家,作为Hollywood首席游戏音乐家,Bill使用恢弘的交响乐,和极具冲击力的电子乐,为全球几十部具有重大影响的游戏创作了音乐,树立起了Hollywood的游戏音乐模式。其中就有中国玩家非常熟悉的《雷神》、《天堂ll》等。Bill才能十分广泛,不仅负责作曲、MIDI制作,还能胜乐团指挥和一部分乐器的演奏。他除了在游戏界名声显赫外,在其它诸多领域也颇有建树。例如多次格莱美颁奖典礼音乐以及我们使用的Windows XP开关机音乐等等都是出自这位大师之手。

    2009-08-14
  • 国产游戏备案流程及所需材料

    国产游戏备案流程详解

    2009-08-14
  • 开源引擎:OGRE、Novodex介绍

    真是不错!国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE 和 IrrLicht ,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,用着也比较麻烦;IrrLicht 易用性最强,但是功能比较落后,因为作者现在只是一个人在开发;Turque 商业气氛太浓,不掏钱搞不到 SDK ;相比之下 Truevision3D 是相当合适的一个,可以免费搞到他的 SDK ,并且无限版商业授权也才 500 美元。并且,拿到这个引擎之后最关心的,当然是它能不能显示中文,不像 OGRE 现在还需要特别给他挂中文包

    2009-08-14