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传网易魔兽审批受阻 每天损失422万元
“实际上网易早已在暴雪的配合下完成了所有开通服务器(下称“开服”)的准备,但现在的问题是国家新闻出版总署对《魔兽世界》重新审批的回复一直没有下来。”知情人士说,“对比起焦急的玩家来说,网易公司更加着急。每推迟一天开服,对网易来说都是真金白银的损失。”
以此估算,《魔兽世界》开服每推迟一天,网易就将损失422万元的收入。 -
传盛大“瞄上”纵横动漫 或为掌握动漫作者资源
知情人士猜测,“盛大寻找动漫团队的所为,是为了掌握动漫原创作者资源,日后加大自己的市场占有率。就目前的情势来看这个日后几乎就是近在眼前”。
而纵横中文网,作为完美时空08年投资的平台,是否肯卖给盛大,不言自明. -
有地震,要小心……
这次是极少露面的庹司出马训话,估计业界很快要有地震,不过还是佩服巨人老大史玉柱,无论是不是提早收到“线报”,巨人的反应速度都是够快的。当然作为业界最大帮会之一有着“网上人民银行”美名的企鹅帮老大小马哥也很快发表了声明。
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新规:抽签、押宝、随机抽取非法 道具收费前途未卜
6.26文化部商务部新规出台,加强市场监督,严厉打击利用虚拟货币从事赌博等违法犯罪行为。
充钱开箱子一去不复返???
欢迎点评,以下为政策全文: -
腾讯对话facebook,大佬谈“SNS营销”
不久前由腾讯网主办的“腾讯智慧-2009高效在线营销峰会”,众多营销业巨头齐聚广州,共同探讨在金融危机背景下的营销创新与变革机遇,前Facebook全球业务发展总监Netanel Jacobsson、腾讯QQ空间产品中心总经理郑志昊、OpenWeb.Asia (OWA) Workgroup联合创始人卢刚参加了高峰对话“SNS营销”环节,以下为现场发言实录:
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2008年日本音乐市场报告
根据日本唱片业协会2009年发布的产业数据报告:2008年,唱片总产值达到3618亿日元,与2007年相比下跌了8%。而数字音乐增长了20%,达到了905亿日元的销售额。两者总和比07年下跌了3%。跟国内的情况类似,日本的数字音乐市场一直以来是手机音乐市场占据着主导性的地位,在2008年90%的数字音乐消费额集中在手机音乐,但同时互联网音乐下载市场收益在08年呈现52%的快速增长。跟国内差别最大的是,日本的数字音乐最强的应用是手机整曲下载,而不是振铃或彩铃,增长最快的是互联网音乐视频下载。
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新好:游戏策划们,你们感觉不到危机吗?
你们不知道腾讯刚从国外招了一个开发大拿吗?
你们不知道巨人去年在日韩,北美等地选择收购开发公司跑了一圈发现原来国内有很多公司已经淘了好几遍了?
你们不知道国内游戏市场现在一年十几个版号保护着,使国外游戏进不了中国,国外公司无法参与运营业务吗?
你们不知道邻国韩国连NCSOFT早已开发人才全球化了吗? -
索尼计划开发游戏手机与iPhone竞争
据Nikkei商业日报周日表示,索尼考虑开发一款游戏手机,以便更好地与苹果iPhone和iPod竞争。
上周五,索尼任命VAIO业务部门负责人铃木国正(KunimasaSuzuki)为视频游戏业务部门副总裁,除处理日常事务外,还包括制定战略和产品规划。这一举措被认为是在游戏机方面加强攻势,更好地与微软和任天堂争夺。但索尼爱立信手机每况日下,索尼本身在游戏机领域掌握优势,游戏可能是拯救手机业务的法宝。 -
什么是游戏关卡设计?
关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行应运而生的。因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。在DOOM类型的三维射击游戏出现之前是没有这个称呼的,在游戏公司也没有专门的被称为关卡设计师的人。当关卡设计的工作量和复杂度大到一定程度,关卡设计的工作就独立出来了,需要专人负责,关卡设计师这项职务也就诞生了。
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有关数学建模的方法论
数学建模概述
数学模型指对于现实世界或虚拟世界的某一特定对象,为了某个特定目的,做出的一些必要的简化和假设,运用适当的数学工具得到的一个数学结构。该结构能解释特定现象的现实形态,或者能预测对象的未来走向,或者能提供处理对象的最优策略或控制。
在这里数学建模被看作成为一种能实现某一特定目标的有用工具。从本质上说,数学模型是一个以“系统”概念为基础的,关于目标世界的一小部分或几个方面抽象的“映像”。