• 盛大的棋局

    每个做互联网的人都知道腾讯恐怖;
      每个玩网游戏的人都讨论《魔兽世界》易主;
      每个搞研发的人都不停抄袭《征途》。
      要我说,
      你们都该给盛大一点关注。

      2009年2月27日,盛大公布了其截止到2008年12月31日的第四季度及全年财报。当时《AION》还没公测,所以你应该很久都没听说盛大有哪款新游戏的在线超过60万了,——再干脆点说,盛大很长时间里都没有一款大获成功的网络游戏了。

    2009-06-21
  • 暴雪表示《星际争霸2》采用全新引擎

    负责《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder及游戏制作人Chris Sigaty在瑞典一个电玩节目中表示该作的配乐由规模空前的全编制交响乐队负责演绎;游戏由一个全新研制的引擎驱动,从技术角度来说,没有一处沿用自《魔兽争霸3》;而游戏规模是如此之大,以至于要分成三块……

    至于上市日期,他二人表示公司上下正致力于使该作年内面市,且beta测试启动在即:

    “我现在能说的就是我们此刻正全力以赴,我们距(beta测试)发布日期非常非常近,尽管目前尚未宣布,但大家不会再等上一年了,甚至连季度都不到,就在眼前,快了。”

    “我们现阶段的目标是年内上市”,Sigaty称,“但还是要等到作品尽善尽美才行。”

    2009-06-21
  • 韩国Mgame新作《ARGO》游戏资料及新原画公开

    Mgame自主研发中的MMORPG新作《ARGO》6月19日首次公开未来想象世界的游戏概念资料及图片。

      由Mgame内部工作室开发中的新作《ARGO》是古代神话里的英雄乘坐载具进行冒险,并结合多种时代和体裁、素材的乐趣形成独特的游戏氛围的一款角色扮演网游(MMOGRPG)作品。

      《ARGO》具有过去和未来共存的世界观,故事设定为人类的最后瞬间,躲入地下幸存下来的‘Novlien(人类的最后后裔)’和在地上变形为新种族生存下来的‘Florez(变形人类)’2大种族间的战争。

    2009-06-21
  • 天之虹:浅谈游戏数据的积累、挖掘与分析

    编者按:游戏数据整理和分析是一项繁琐而枯燥的工作,急性子很难处理好这样的事情。而本文作者以“挖矿”主线向大家生动而形象地介绍了数据的获取、积累、整理、分析等数据处理的全过程。文中时不时会有一些形象而生动的例子,相信你会觉得这一篇让人感觉轻松愉快而又十分有价值的文章。欢迎更多的游戏人就相关问题和小编一起讨论。比如道具种类分布和相关数值设定,游戏规则的修改等。

    摘要

    本文从数据出发,以实战的角度谈数据的积累、挖掘和分析,通过这三步的不断迭代,借此发现游戏中设计合理和不合理的地方,并以此进一步改良游戏,改善玩家在游戏中的体验。

    一、引子:数据积累、挖掘与分析ABC

    (一)、从游戏中的数据谈起

    2009-06-21
  • 下世代游戏平均开发成本将达到6千万

    是的,你没数错,60000000,六千万,七个零-_-     育碧的首席执行官Yves Guillemot最近称:下个世代的游戏,平均下来开发成本起码是现在游戏开发成本的三倍。 …

    2009-06-20
  • 多家网游商修改竞业协议防止人员流失

    据业内人士透露,近日多家网游公司修改了竞业禁止协议,以此加强对人才流失的控制。   据业内人士透露,各公司新的竞业禁止协议除规定2年的时间外,还将新增类似“离职后每个月必须向公司汇…

    2009-06-20
  • 游戏公司面试常见问题全接触

    当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。那么你应该如何准备面试呢?

    在游戏行业,有一些面试问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。

    2009-06-20
  • 游戏运营团队的重要性

    游戏圈一直流行着一句话:”一流的产品、二流的团队、三流的运营”.这句话一点不假。产品的质量保证着消费也保证着运营的寿命同时也保证用户的粘性,团队保障着一个团队的执行力与团结力,而运营却是整个团队中的核心。在如今的市场推广一个用户如果做广告通常一个注册用户达到20-30元的费用,如果换成webgame也需要10多元,可见运营可以减少用户流失率来减少推广开支,同时引导消费又能增加收入。因此,有一个好的运营团队是创业公司减少风险的首要问题;

    2009-06-20
  • 如何运营网页游戏

    国内网游市场中MMORPG产品一直占据着主导地位,因而MMORPG也是竞争最为激烈的网游“红海”,如果缺乏雄厚的资本或者丰富的运营经验都难以在这个市场中脱颖而出。这无疑让那些觊觎网游巨额利润的企业很难找到切入网游的合适机会,但是随着近年来联合运营模式的广泛推行以及网页游戏的突然火爆,网络游戏的运营门槛被一再降低,这样就使得那些原本无力分食网游蛋糕的网站、企业甚至个人都有机会在如今的网游市场中分到一杯羹。 那要如何来选择网页游戏进行运营呢?

    2009-06-20
  • 深度分析网络游戏运营手段

    如同商场的促销一样,网络游戏的“运营”通常时候通过线下、线上活动通常是以聚集人气和短时间促销为最主要的目的的。正所谓买的没有卖的精明——笔者身在游戏业内也曾策划和参与了许多的游戏活动。今天就在这里针对国内最为主要的几种游戏活动进行一定的介绍,希望玩家们能搽亮双眼有选择地参与从而更多地体验游戏的乐趣和里面的实惠

      一、 什么是网络游戏里的“运营活动”?

      在前面已经讲了其实网络游戏里的“运营活动”在很大程度上跟商场的促消一样是拥有一定的共性。而其实游戏的活动也正是营销组合中4P的Promotion(促消)——指企业要运用广告、人员促消公共宣传和销售推广等各种手段将产品尽多、尽快地转移到顾客手中。

    2009-06-20