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    CEO谈手游市场重点:官网充值、面向泛用户,8成高收入新游出自亚洲

    My.Games公司CEO谈手游行业趋势

    2025-01-24
  • 二游沦为版本陷阱后,鹰角在无人赛道练就决胜全球的实力 资讯

    二游沦为版本陷阱后,鹰角在无人赛道练就决胜全球的实力

    期待。

    2025-01-24
  • 十年了,春节最好的社交货币,还得是《王者荣耀》 资讯

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    2025-01-24
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    中国武术的绝巅!《影之刃零》新春演示“满屏喊帅”,震惊玩家和同行

    真正的武侠朋克

    2025-01-23
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    2025-01-23
  • 索尼”3A网游战略”惨败:12款在研游戏已砍8款 海外企业资讯

    索尼”3A网游战略”惨败:12款在研游戏已砍8款

    索尼GaaS惨败

    2025-01-23
  • “整理师玩法”是新蓝海?已跑出月收入2500万手游“潜力股”! 手机游戏产品/产品分析

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    2025-01-23
  • 终于,莉莉丝打破了怀旧服的“短命魔咒” 资讯

    终于,莉莉丝打破了怀旧服的“短命魔咒”

    “爷青回”。

    2025-01-23
  • 韩国游戏概率公示法“上强度”:最高可判3倍罚款,今年8月实施 News

    韩国游戏概率公示法“上强度”:最高可判3倍罚款,今年8月实施

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    2025-01-23
  • 叠纸CEO姚润昊畅谈《无限暖暖》:“努力整整五年,但还远远不够” 人物观点

    叠纸CEO姚润昊畅谈《无限暖暖》:“努力整整五年,但还远远不够”

    一边努力优化,一边努力烧香

    2025-01-22
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