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  • 手握爆款的完美净利润预减7成,行业个例、还是转型之痛? 中国大陆厂商财报

    手握爆款的完美净利润预减7成,行业个例、还是转型之痛?

    收支错配。

    2022-01-25
  • Steam好评94%,无图只有汉字的《文字游戏》有多烧脑? 独立游戏

    Steam好评94%,无图只有汉字的《文字游戏》有多烧脑?

    想翻译翻不了

    2022-01-25
  • 被官媒密集点名批评,电竞产业将成新一轮监管重点? 电子竞技

    被官媒密集点名批评,电竞产业将成新一轮监管重点?

    电竞加强监管?

    2022-01-25
  • 发力元宇宙!韩政府计划培育220家元宇宙公司,中国多城抢跑元宇宙 国内资讯

    发力元宇宙!韩政府计划培育220家元宇宙公司,中国多城抢跑元宇宙

    元宇宙步入快车道

    2022-01-25
  • 无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限 手机游戏产品/产品分析

    无法被复刻的《率土之滨》,如何定义“硬核战略”的新上限

    《率土之滨》新版本

    2022-01-25
  • 《王者荣耀》x86版西游记:两代取经人,初心共交映 资讯

    《王者荣耀》x86版西游记:两代取经人,初心共交映

    深入人心。

    2022-01-24
  • 2021年中国手游出海盘点:原神营收登顶,42款手游年入超1亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    2021年中国手游出海盘点:原神营收登顶,42款手游年入超1亿美元

    报告来了。

    2022-01-24
  • 传字节跳动2021年收入3600亿,过去这一年做游戏有多拼? 品牌资讯

    传字节跳动2021年收入3600亿,过去这一年做游戏有多拼?

    脚步不停。

    2022-01-24
  • 年度报告看懂RPG:千亿级的RPG手游市场有何发展趋势? 手机游戏数据/报告/分析

    年度报告看懂RPG:千亿级的RPG手游市场有何发展趋势?

    RPG手游年度报告

    2022-01-24
  • 独立游戏的春天来了,那为何不轻易推荐做独立游戏? 深度话题

    独立游戏的春天来了,那为何不轻易推荐做独立游戏?

    独游不易

    2022-01-24
  • 偶像暴雪摔倒敲响警钟,中国游戏公司需要怎样的企业文化? 深度话题

    偶像暴雪摔倒敲响警钟,中国游戏公司需要怎样的企业文化?

    “内功”的重要性

    2022-01-24
  • 新品频出,但为何格斗游戏依然不温不火? 深度话题

    新品频出,但为何格斗游戏依然不温不火?

    重振格斗威风,义不容辞

    2022-01-24
  • 从37网游长效ROI的提升,我看到了游戏投放的最优解 资讯

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    游戏存量市场的开年破局之道:“每次付费”产品长效助力ROI

    2022-01-24
  • Google官方PC安卓游戏模拟器开测!长啥样? 海外企业资讯

    Google官方PC安卓游戏模拟器开测!长啥样?

    又一摸鱼神器

    2022-01-24
  • 一个季度发行12款游戏,不买量不氪金,Netflix“佛系”做游戏图啥? 手机游戏产品/产品分析

    一个季度发行12款游戏,不买量不氪金,Netflix“佛系”做游戏图啥?

    Netflix想成为下一个Arcade?

    2022-01-24
  • 大学教授演讲:游戏平衡这门课都讲了些什么? 游戏策划

    大学教授演讲:游戏平衡这门课都讲了些什么?

    游戏平衡课程

    2022-01-24
  • COD会被XBOX独占么?玩家热议索尼担忧,微软下场回应 未分类

    COD会被XBOX独占么?玩家热议索尼担忧,微软下场回应

    COD去哪儿?

    2022-01-24
  • 牌佬扬眉吐气!《游戏王》新游Steam在线人数达21万,力压怪猎战神 新游发布

    牌佬扬眉吐气!《游戏王》新游Steam在线人数达21万,力压怪猎战神

    开服养养号也不错

    2022-01-24
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