-
版署答记者问,详解未成年人网游防沉迷新规
防沉迷加强。
-
版署:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知
9月1日施行。
-
国家新闻出版署:未成年人仅可在节假日、周末每天玩1小时游戏
压减未成年人游戏时间。
-
月流水数亿,游戏微利甚至巨亏,拔苗助长式“爆量”要不得
进攻代替防守。
-
每年服务3000款产品,这家企业要做游戏圈中的“基建狂魔”?
“利他”商业理念。
-
专访:ROI相当可观,在互动视频赛道,他们发现了真蓝海!
游戏精品化时代,乙女赛道不会缺席。
-
爆款游戏不断、还能出海,《斗罗大陆》的辉煌时代到来了?
国民级IP。
-
欧美专家深度分析:奈飞为何进军游戏、会不会惨败?
奈飞和游戏业,还有很长的路要走
-
当个好管家,SE分享:管理好游戏开发资料,资料变资产!
管理资料的手艺。
-
街机店逐渐消亡,却催生这个线下千亿量级新行当?
谁说街机已经日薄西山?
-
UP主亲测,AI外挂让厂商变弱鸡,游戏公司慌不慌?
道高一尺魔高一丈
-
世界如套娃?融资280万美元,他们要在元宇宙吃网红经济的饭
做游戏不赚钱的.jpg
-
苹果将允许APP外三方支付,游戏官网充值即将重回江湖?
切支付合规了?
-
2020欧洲游戏市场报告:规模230亿欧元,主机占比44%手游40%
千亿规模的欧洲游戏市场