-
《Flash Party》研发观察:初探TapTap篝火测试
《Flash Party》TapTap篝火测试
-
Sensor tower:2021Q2《赛马娘》在日本狂吸金3.7亿美元,中国厂商依然占比25%
中国手游拿下25%的市场份额。
-
《光·遇》X《小王子》:一次童真绽放的温暖联动
《光·遇》与《小王子》的联动。
-
从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系
7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会在上海举办。
-
网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践
学习匹配机制。
-
字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决
次世代生存大决战
-
索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选
虚拟偶像来了正规军。
-
流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗?
游戏水太深了,Netflix你把握不住
-
腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标?
腾讯的“西方速度”。
-
《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年
常青树的模式。
-
国际游戏开发者协会IGDA开炮:呼吁停用NFT区块链技术,理由是?
植树造林才是游戏公司的出路
-
“效率至上”真的对么?厂商玩家越来越“宅”,买量买成死路
谁说手游玩家就爱“宅”?
-
如何诠释顶级IP?天美在《宝可梦大集结》上给出了自己的答案
《宝可梦大集结》于7月21日在海外地区正式上线。
-
机会与挑战并存,越南十亿美元手游市场的机遇
越南十亿美元手游市场的机遇
-
网易伏羲GDC分享-模仿学习在游戏人工智能的运用经验
学习AI技术。