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  • 国内市场“老产品”当家,游戏版号“存粮”还能撑多久? 手机游戏

    国内市场“老产品”当家,游戏版号“存粮”还能撑多久?

    一半一半。

    2022-03-02
  • 韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯! 资讯

    韩国游戏公司市值暴跌,韩媒甩锅中国游戏太强,纯属胡扯!

    从自己身上找原因

    2022-03-02
  • “文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计! 人物观点

    “文明之父”席德·梅尔警告:游戏业太注重商业化,应专注玩法设计!

    注重新玩法,警惕商业化

    2022-03-02
  • 资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感? 游戏策划

    资深剧情策划分享:如何在游戏故事里传递情感?

    游戏能让人潸然泪下么?

    2022-03-02
  • Sensor Tower:2021年韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG手游收入占比超66% 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:2021年韩国手游市场创收57.2亿美元,RPG手游收入占比超66%

    报告来了。

    2022-03-01
  • 开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏? 项目开发管理

    开发者分享:了解市场趋势,如何做畅销的独立游戏?

    如何做畅销的独立游戏?

    2022-03-01
  • 游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”? 海外网游

    游戏公司纷纷押注,这个品类为何成为韩国厂商的“白月光”?

    大的要来了?

    2022-03-01
  • 月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到! 海外游戏

    月收入破4000万,这款奇葩手游能在海外成功,你真想不到!

    创新一小步,商业一大步。

    2022-03-01
  • 俄乌战势持续不断,战火下400家乌克兰游戏公司何去何从? 深度话题

    俄乌战势持续不断,战火下400家乌克兰游戏公司何去何从?

    战火纷飞。

    2022-03-01
  • 腾讯收购波兰游戏公司1C Entertainment,继续拓展全球业务 资讯

    腾讯收购波兰游戏公司1C Entertainment,继续拓展全球业务

    再添一子

    2022-03-01
  • 微软Xbox将成立中国团队,助力中国游戏开发 资讯

    微软Xbox将成立中国团队,助力中国游戏开发

    微软游戏生态来到国内

    2022-03-01
  • 重回iOS畅销榜第三,我们是否应该重新审视《金铲铲之战》? 资讯

    重回iOS畅销榜第三,我们是否应该重新审视《金铲铲之战》?

    2月24日,新版本“双城传说:霓虹之夜”正式上线。

    2022-02-28
  • 不做SLG也能赢,这款手游月流水超5000万,出海厂商突破新品类! 手机游戏产品/产品分析

    不做SLG也能赢,这款手游月流水超5000万,出海厂商突破新品类!

    农场题材大有可为

    2022-02-28
  • 俄乌交战,制裁阴云密布,俄罗斯手游市场对出海厂商影响有多大? 深度话题

    俄乌交战,制裁阴云密布,俄罗斯手游市场对出海厂商影响有多大?

    出海有风险。

    2022-02-28
  • Tap预约第1,这款3D开放世界宣称不逼肝不逼氪不抽卡,玩家炸锅 新游发布

    Tap预约第1,这款3D开放世界宣称不逼肝不逼氪不抽卡,玩家炸锅

    玩家的梦中情游

    2022-02-28
  • 《赛马娘》一周年:年入10亿美金,繁体中文版官宣 手机游戏产品/产品分析

    《赛马娘》一周年:年入10亿美金,繁体中文版官宣

    “可爱的女性角色”和“良好养成系统”。

    2022-02-28
  • 放话不做手游,加入网易的名越稔洋要做怎样的游戏? 人物观点

    放话不做手游,加入网易的名越稔洋要做怎样的游戏?

    等待惊喜。

    2022-02-28
  • 网易加速全球化,丁磊:手游端游主机都是发展重点,暗黑上半年发布 财报解读

    网易加速全球化,丁磊:手游端游主机都是发展重点,暗黑上半年发布

    最重要的是人才。

    2022-02-28
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