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  • 极光报告:短视频使用时长是手游5倍,游戏不再是网民娱乐首选 数据/报告

    极光报告:短视频使用时长是手游5倍,游戏不再是网民娱乐首选

    短视频日渐独大。

    2021-08-24
  • 又破纪录!获2.4亿融资的快看,要成为“超新Z世代”的聚集地 国内资讯

    又破纪录!获2.4亿融资的快看,要成为“超新Z世代”的聚集地

    已盈利

    2021-08-24
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    撒币却遭玩家围攻,“《碧蓝幻想》退坑”登上推特趋势第一为哪般?

    玩家,你不懂。

    2021-08-24
  • 当“品效协同”不再抓瞎,我们发现了更大的秘密 资讯

    当“品效协同”不再抓瞎,我们发现了更大的秘密

    巨量引擎、买量发行

    2021-08-24
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    米哈游启动《云·原神》商业化,给云游戏定价,引发高度关注!

    真 云·原神

    2021-08-23
  • 字节虚幻4手游项目曝光,开发组:我们什么都不是,那你到底是啥? 新游发布

    字节虚幻4手游项目曝光,开发组:我们什么都不是,那你到底是啥?

    字节跳动重度游戏

    2021-08-23
  • 中国向赛博朋克式未来说不 观点/分析

    中国向赛博朋克式未来说不

    第三次分配是什么?

    2021-08-23
  • 虚幻5加持,让老外第一次认识中国龙,《黑神话:悟空》又赢了! 国内资讯

    虚幻5加持,让老外第一次认识中国龙,《黑神话:悟空》又赢了!

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    2021-08-23
  • 日渐强大的中国游戏,为何只呈现古代中国,没有“现代化中国”? 深度话题

    日渐强大的中国游戏,为何只呈现古代中国,没有“现代化中国”?

    怀旧背后的隐忧

    2021-08-23
  • 中手游:上半年营收、归母净利双增长,海外业务同比大增60倍超预期 资讯

    中手游:上半年营收、归母净利双增长,海外业务同比大增60倍超预期

    2021半年度财报。

    2021-08-23
  • 日本人对四款中国新手游做了一番研究,给出了数据 手机游戏产品/产品分析

    日本人对四款中国新手游做了一番研究,给出了数据

    认真看中国游戏。

    2021-08-23
  • 日本动画业报告:300家公司、7成减收或亏损,忌惮中国崛起 投资/创业

    日本动画业报告:300家公司、7成减收或亏损,忌惮中国崛起

    十年来首次减收。

    2021-08-23
  • 《赛马娘》赚疯了!CA财报出炉,藤田晋社长谈游戏业务发展 日本厂商财报

    《赛马娘》赚疯了!CA财报出炉,藤田晋社长谈游戏业务发展

    进击的Cygames。

    2021-08-23
  • 韩国人抢跑Metaverse,SKT全球发布《ifland》,从娱乐到办公生活 海外企业资讯

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    2021-08-23
  • 教育游戏公司Kalam获种子投资,每周用户增长50%! 海外企业资讯

    教育游戏公司Kalam获种子投资,每周用户增长50%!

    游戏+线上教育

    2021-08-23
  • 硅谷钢铁侠的新玩具是“人形机器人”,科幻片要成真了? 品牌资讯

    硅谷钢铁侠的新玩具是“人形机器人”,科幻片要成真了?

    这么拟真的机器人,你害怕吗?

    2021-08-23
  • 越并购越赚钱,要买150家游戏工作室的“疯公司”怎么做到的? 投资/并购/IPO

    越并购越赚钱,要买150家游戏工作室的“疯公司”怎么做到的?

    滚雪球式并购

    2021-08-23
  • 过来人分享:如何从爱好者成为专业游戏开发者? 项目开发管理

    过来人分享:如何从爱好者成为专业游戏开发者?

    先完成一个游戏!

    2021-08-23
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