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Steam在线人数近8万,3人研发沙盒生存游戏让玩家直喊“爷青回”!
玩着玩着就孤独了
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《杀戮尖塔》开发者分享:如何做数据驱动的游戏设计与平衡?
两人如何用数据驱动方式做卡牌游戏平衡?
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报告:约4%日本玩家尝试过订阅服务、云游戏,用户满意度高达8成!
霓虹们还是喜欢实体版
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游戏圈会产业转移么?东南亚游戏公司真的起来了
不可小觑。
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游戏业裁减老工作,而在米哈游、“新工种”正在诞生!
云游戏已经落地了