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  • G胖吃了幸运药?多款游戏创新高、Steam在线人数再破纪录! 海外游戏

    G胖吃了幸运药?多款游戏创新高、Steam在线人数再破纪录!

    大作发力

    2020-12-17
  • 合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的? 手机游戏产品/产品分析

    合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?

    合并消除的潜力还很大

    2020-12-17
  • TGDC | 腾讯互娱谢渊:还原真实世界光照 光线追踪技术的应用 业内活动

    TGDC | 腾讯互娱谢渊:还原真实世界光照 光线追踪技术的应用

    光线追踪技术的优势与缺憾

    2020-12-17
  • 2020五款手游年收入超10亿美元:王者荣耀、PUBGM均破25亿美元 手机游戏数据/报告/分析

    2020五款手游年收入超10亿美元:王者荣耀、PUBGM均破25亿美元

    5款手游年入10亿美元以上

    2020-12-17
  • CEO谢斐解读盛趣未来:以游戏为核心,向科技与文化延伸 对话人物

    CEO谢斐解读盛趣未来:以游戏为核心,向科技与文化延伸

    GameLook专访盛趣CEO谢斐

    2020-12-17
  • 《鸿图之下》联动《中国》纪录片,跨越千年的三国对话 资讯

    《鸿图之下》联动《中国》纪录片,跨越千年的三国对话

    《鸿图之下》联动《中国》纪录片

    2020-12-17
  • 盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来 资讯

    盛趣游戏谢斐:游戏的微光 照亮数字文化产业的未来

    盛趣CEO谢婓演讲

    2020-12-17
  • 2020游戏年度报告首发:市场收入2786亿增20% 海外首次破千亿 数据/报告

    2020游戏年度报告首发:市场收入2786亿增20% 海外首次破千亿

    2020游戏年度报告首发

    2020-12-17
  • 多益网络:新时代 构建高品质发展路线 资讯

    多益网络:新时代 构建高品质发展路线

    多益网络党委书记冷晓静就新时代构建高品质发展路线做分享。

    2020-12-17
  • 腾讯袁民:彰显社会效益,推动高质发展 资讯

    腾讯袁民:彰显社会效益,推动高质发展

    2020年度中国游戏产业年会,腾讯集团副总裁袁民演讲分享

    2020-12-17
  • 深度话题

    曾经一看就懂的IAA休闲游戏,彻底“翻篇了”!

    IAA游戏,与时俱进

    2020-12-16
  • 80亿美元估值被还价成10亿?Roblox推迟IPO至2021年 移动平台投资/融资/IPO

    80亿美元估值被还价成10亿?Roblox推迟IPO至2021年

    估值被打了个“骨折”

    2020-12-16
  • 日漫出海,索尼近12亿美元收购“美国B站”Crunchyroll:国漫出海怎样了? 投资/并购/IPO

    日漫出海,索尼近12亿美元收购“美国B站”Crunchyroll:国漫出海怎样了?

    有钱真好

    2020-12-16
  • EA想买断竞速游戏?报价12亿美元收购《尘埃》《F1》开发商Codemasters 投资/并购/IPO

    EA想买断竞速游戏?报价12亿美元收购《尘埃》《F1》开发商Codemasters

    有钱就是能够为所欲为

    2020-12-16
  • 资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则 游戏策划

    资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则

    优秀游戏关卡设计的十大原则

    2020-12-16
  • “中国游戏十强”抖音直播,被重构的不只是流量 资讯

    “中国游戏十强”抖音直播,被重构的不只是流量

    “中国游戏十强”抖音直播

    2020-12-16
  • 从爆款到获TGA大奖,《糖豆人》如何开启自己的流量闸口? 手机游戏产品/产品分析

    从爆款到获TGA大奖,《糖豆人》如何开启自己的流量闸口?

    糖豆人第三赛季新玩法来临

    2020-12-16
  • 11 月国产手游出海收入TOP30:《原神》蝉联第一 手机游戏数据/报告/分析

    11 月国产手游出海收入TOP30:《原神》蝉联第一

    原神威武

    2020-12-16
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