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  • TGDC | 腾讯互娱陶伟:兼容东西方美术风格,CODM如何做到的? 业内活动

    TGDC | 腾讯互娱陶伟:兼容东西方美术风格,CODM如何做到的?

    CODM背后的美术设计

    2020-12-14
  • TGDC | 腾讯互娱刘星伦:从《王者荣耀》出发,用情感架设IP的桥梁 业内活动

    TGDC | 腾讯互娱刘星伦:从《王者荣耀》出发,用情感架设IP的桥梁

    王者荣耀背后的IP营销

    2020-12-14
  • TGDC | 腾讯互娱刘智鹏:构建游戏口碑,下沉降维聚焦私域流量 业内活动

    TGDC | 腾讯互娱刘智鹏:构建游戏口碑,下沉降维聚焦私域流量

    打造口碑的那些事

    2020-12-14
  • 评分9.5,IGG沙盒手游《掘地大冒险》建造自己的桃花源 手机游戏产品/产品分析

    评分9.5,IGG沙盒手游《掘地大冒险》建造自己的桃花源

    全年龄向沙盒游戏

    2020-12-14
  • TGDC | 腾讯云团队宋永周:搭建云端游戏后台技术 业内活动

    TGDC | 腾讯云团队宋永周:搭建云端游戏后台技术

    腾讯游戏云业务技术分享

    2020-12-14
  • 探索前沿技术,打造高质量游戏:TGDC今年讲了哪些“黑科技” 资讯

    探索前沿技术,打造高质量游戏:TGDC今年讲了哪些“黑科技”

    腾讯TGDC2020总结

    2020-12-14
  • 《恋与制作人》三周年音乐会圆满落幕 爱乐乐团倾情演绎 资讯

    《恋与制作人》三周年音乐会圆满落幕 爱乐乐团倾情演绎

    《恋与制作人》三周年庆。

    2020-12-14
  • 上海国际游戏产业交易商洽会召开 首届“金狮奖”正式揭晓! 资讯

    上海国际游戏产业交易商洽会召开 首届“金狮奖”正式揭晓!

    2020年12月10日,上海国际游戏产业交易商洽会正式召开。

    2020-12-14
  • 专业化扶持、双份流量激励,“Ohyaoo春风计划”助开发者赢在起跑线 资讯

    专业化扶持、双份流量激励,“Ohyaoo春风计划”助开发者赢在起跑线

    “Ohyaoo春风计划”助开发者赢在起跑线

    2020-12-12
  • 云游戏先人一步,腾讯先游“云游节”助力生态建设加速 资讯

    云游戏先人一步,腾讯先游“云游节”助力生态建设加速

    腾讯发布先游云游戏平台

    2020-12-12
  • 从团队到产品都很轻的卡牌竞技游戏《2047》 手机游戏产品/产品分析

    从团队到产品都很轻的卡牌竞技游戏《2047》

    卡牌竞技游戏《2047》上线

    2020-12-12
  • TGA大奖公布:《最后生还者2》成为年度游戏,Among Us年度手游 业内活动

    TGA大奖公布:《最后生还者2》成为年度游戏,Among Us年度手游

    TGA获奖情况

    2020-12-11
  • 泡泡玛特上市港交所,市值超1000亿港元 投资/并购/IPO

    泡泡玛特上市港交所,市值超1000亿港元

    盲盒第一股

    2020-12-11
  • 关于“2020年度中国游戏产业年会” 现场防疫工作安排的通知 资讯

    关于“2020年度中国游戏产业年会” 现场防疫工作安排的通知

    关于“2020年度中国游戏产业年会” 现场防疫工作安排的通知

    2020-12-11
  • AppAnnie 2020全球手游年度榜:王者荣耀、PUBG M、FreeFire成大赢家 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie 2020全球手游年度榜:王者荣耀、PUBG M、FreeFire成大赢家

    2020年度手游榜单

    2020-12-11
  • 同行赌到崩盘,9年对赌3次的三七互娱为何赢上青天? 品牌故事/游戏史

    同行赌到崩盘,9年对赌3次的三七互娱为何赢上青天?

    跑步苦闷又令人欢喜。

    2020-12-11
  • 《赛博朋克2077》首日Steam在线破100万,为防被禁严管直播 单机游戏

    《赛博朋克2077》首日Steam在线破100万,为防被禁严管直播

    2077,年度大戏

    2020-12-11
  • TGDC | 腾讯互娱Kevin Wang:动作捕捉如何在游戏开发中用好? 业内活动

    TGDC | 腾讯互娱Kevin Wang:动作捕捉如何在游戏开发中用好?

    动捕在游戏中的开发和应用流程

    2020-12-11
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