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  • 人气、世界观、角色,游戏业到底需要怎样的网文IP? 深度话题

    人气、世界观、角色,游戏业到底需要怎样的网文IP?

    IP改编游戏依然强势

    2021-12-13
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    UE5《黑客帝国》Demo发布,基努·里维斯亮相TGA,矩阵离我们有多远?

    交互式影像的迭代

    2021-12-13
  • SE《正当防卫》手游版海外开测,UE4开发,当地表最强特工! 新游发布

    SE《正当防卫》手游版海外开测,UE4开发,当地表最强特工!

    俯视角《正当防卫》

    2021-12-13
  • Steam好评率95%,支持创意工坊,这款多人密室逃脱游戏有多好玩? 海外游戏

    Steam好评率95%,支持创意工坊,这款多人密室逃脱游戏有多好玩?

    超好玩的多人密室逃脱

    2021-12-13
  • 元宇宙未来已来!Meta《Horizo​​n Worlds》美国和加拿大全面开放 Metaverse/元宇宙

    元宇宙未来已来!Meta《Horizo​​n Worlds》美国和加拿大全面开放

    Meta的元宇宙产品

    2021-12-13
  • 221亿美元规模、7560万用户,日本玩家喜欢怎样的游戏? 数据/报告

    221亿美元规模、7560万用户,日本玩家喜欢怎样的游戏?

    日本玩家玩什么游戏?

    2021-12-13
  • TGA大奖名单:《双人成行》年度最佳,《原神》手游最佳,海量新游来袭 业内活动

    TGA大奖名单:《双人成行》年度最佳,《原神》手游最佳,海量新游来袭

    TGA 2021

    2021-12-13
  • 元宇宙如何摆脱1%定律?先了解创作者经济被忽视的四个层级 Metaverse/元宇宙

    元宇宙如何摆脱1%定律?先了解创作者经济被忽视的四个层级

    平台和发行商需要为创作者打造更好的工具

    2021-12-13
  • 米哈游音乐总监蔡近翰:游戏音乐要实现1+1>2的效果 资讯

    米哈游音乐总监蔡近翰:游戏音乐要实现1+1>2的效果

    12月12日2021上海音乐学院国际数字音乐节游戏音乐创作高峰论坛举行。

    2021-12-12
  • 交出首份成功的电竞赛事答卷后,我们对CFHD还有怎样的期待? 资讯

    交出首份成功的电竞赛事答卷后,我们对CFHD还有怎样的期待?

    未来可期。

    2021-12-12
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游戏数据报告

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