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  • 经典佳作《茶杯头》关卡分析:BOSS战优秀在何处? 关卡设计

    经典佳作《茶杯头》关卡分析:BOSS战优秀在何处?

    好游戏确实有好的原因。

    2019-09-06
  • 2019上半年,电竞行业平均月薪9032元,全年需求预计增长60% 电子竞技

    2019上半年,电竞行业平均月薪9032元,全年需求预计增长60%

    亟待实干家的行业。

    2019-09-06
  • 教育部:教育类App不得植入商业广告或游戏 政策动态/解读

    教育部:教育类App不得植入商业广告或游戏

    保护青少年。

    2019-09-06
  • 凯撒文化:《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行 资讯

    凯撒文化:《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行

    《新三国荣耀》手游将由腾讯独家代理发行。

    2019-09-06
  • VRChat完成1000万美元C轮融资,Steam渠道下载量超120万次 投资/并购/IPO

    VRChat完成1000万美元C轮融资,Steam渠道下载量超120万次

    VR行业仍在前行。

    2019-09-06
  • 手游广告变现报告:激励视频吃香,氪金游戏入局 手机游戏数据/报告/分析

    手游广告变现报告:激励视频吃香,氪金游戏入局

    既做内购,也做广告变现。

    2019-09-05
  • 魔兽怀旧服火爆近百万在线!梦幻怀旧服快来了? 品牌资讯

    魔兽怀旧服火爆近百万在线!梦幻怀旧服快来了?

    不承认不否认。

    2019-09-05
  • 励志:色盲患者如何成为《万智牌》顶级画师? 人物观点

    励志:色盲患者如何成为《万智牌》顶级画师?

    色盲症患者如何成为出色的艺术家?

    2019-09-05
  • 你会买单么?育碧月费14.99美金,畅玩百款3A游戏 游戏平台

    你会买单么?育碧月费14.99美金,畅玩百款3A游戏

    打动玩家关键在于游戏的多样性和数量

    2019-09-05
  • 女性向爆款又一种子选手,是什么让《食物语》赢得开门红? 资讯

    女性向爆款又一种子选手,是什么让《食物语》赢得开门红?

    “活过来的美食”。

    2019-09-05
  • 魔域口袋版:“县在发力”  手游行业涌向“下沉市场”谋求新增长? 资讯

    魔域口袋版:“县在发力” 手游行业涌向“下沉市场”谋求新增长?

    短期是效,长期是品,品效合一。

    2019-09-05
  • 2019年8月中国手游发行商Top30:占全球市场28%份额,叠纸新入榜跃居第12位 手机游戏数据/报告/分析

    2019年8月中国手游发行商Top30:占全球市场28%份额,叠纸新入榜跃居第12位

    腾讯第一,网易第二,莉莉丝重回第三。

    2019-09-05
  • 2019年8月手游买量市场分析:手游广告投放金额占比4成,传奇游戏推广强势 买量

    2019年8月手游买量市场分析:手游广告投放金额占比4成,传奇游戏推广强势

    李连杰他lei了!

    2019-09-05
  • 《宝可梦GO》8月收入1.1亿美元,仅次于游戏上线前三个月 手机游戏数据/报告/分析

    《宝可梦GO》8月收入1.1亿美元,仅次于游戏上线前三个月

    2019年底之前预计将突破30亿大关。

    2019-09-05
  • 游戏开发的流程 关卡设计

    游戏开发的流程

    个人情感不能凌驾于逻辑之上

    2019-09-04
  • 全球电竞游戏年创收314亿美元:头部游戏收入大曝光 电子竞技

    全球电竞游戏年创收314亿美元:头部游戏收入大曝光

    移动电竞将成为未来五年数字游戏市场主要增长动力

    2019-09-04
  • 中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”? 商业/变现模式

    中美RPG手游有何不同、哪些玩法最“吸金”?

    中国RPG手游都有哪些“吸金”绝招?

    2019-09-04
  • 提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销? 手机游戏

    提高用户参与度:如何给你的手游做个性化营销?

    手游如何做个性化营销

    2019-09-04
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