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  • 娱美德韩国本土再次败诉  盛趣游戏《传奇》独占权不容侵犯 资讯

    娱美德韩国本土再次败诉 盛趣游戏《传奇》独占权不容侵犯

    盛趣游戏享有《传奇》软件著作权在中国大陆、香港地区的独占性授权。

    2019-10-15
  • 游戏开发的真相:靠魔力还是努力? 开发

    游戏开发的真相:靠魔力还是努力?

    游戏开发其实充满风险

    2019-10-15
  • 10月第一批版号公布38款国产游戏获批 资讯

    10月第一批版号公布38款国产游戏获批

    10月首批版号

    2019-10-15
  • 《光环:无限》首席制作人Mary Olson离开343 Industries 人事动迁

    《光环:无限》首席制作人Mary Olson离开343 Industries

    领导层多次离任。

    2019-10-15
  • 头条All in游戏:五大城市重金挖人,独代自研齐发力 国内资讯

    头条All in游戏:五大城市重金挖人,独代自研齐发力

    游戏路上不回头。

    2019-10-14
  • Q3中国手游市场下载量缩水,收入却同比增长26.9% 手机游戏数据/报告/分析

    Q3中国手游市场下载量缩水,收入却同比增长26.9%

    下载量不影响人气。

    2019-10-14
  • 成王败寇:MMO玩家们是如何争夺世界第一的? 海外网游

    成王败寇:MMO玩家们是如何争夺世界第一的?

    团队副本是一个大工程

    2019-10-14
  • 月流水8500万,老外做RPG手游跟中国同行有何不同? 手机游戏产品/产品分析

    月流水8500万,老外做RPG手游跟中国同行有何不同?

    老外是怎么做RPG的?

    2019-10-14
  • 燃烧的快乐:为何游戏中常常有篝火营地? 观点/分析

    燃烧的快乐:为何游戏中常常有篝火营地?

    篝火是漫长旅途的驿站

    2019-10-14
  • 无美术、销量百万套!黑客模拟器《Hacknet》为何是神作? 海外游戏

    无美术、销量百万套!黑客模拟器《Hacknet》为何是神作?

    另辟蹊径的成功。

    2019-10-14
  • 游戏角色死亡:玩家如何从失败中恢复 观点/分析

    游戏角色死亡:玩家如何从失败中恢复

    几小时卡关这谁能忍

    2019-10-14
  • Q3海外手游买量洞察:美国买量手游较Q2增长11%,休闲手成巴西买量No.1 买量

    Q3海外手游买量洞察:美国买量手游较Q2增长11%,休闲手成巴西买量No.1

    买量越来越贵了,头部玩家清场,小玩家需找机会。

    2019-10-14
  • IDC中国移动游戏9月排行:《弓箭传说》成IOS最受欢迎新游 手机游戏数据/报告/分析

    IDC中国移动游戏9月排行:《弓箭传说》成IOS最受欢迎新游

    轻量级游戏捕获市场份额。

    2019-10-14
  • 《FIFA 20》发售不到一月,玩家数突破1000万 手机游戏数据/报告/分析

    《FIFA 20》发售不到一月,玩家数突破1000万

    新模式备受欢迎。

    2019-10-14
  • 世纪华通2019年Q3净利润环比提升  前三季度盈利18.5-19.8亿元 资讯

    世纪华通2019年Q3净利润环比提升  前三季度盈利18.5-19.8亿元

    世纪华通(SZ.002602)披露预计前三季度的净利润为18.5亿元-19.8亿元。

    2019-10-14
  • 腾讯2019年上线的首款端游大作,在手游时代它就不香了吗? 资讯

    腾讯2019年上线的首款端游大作,在手游时代它就不香了吗?

    《火箭联盟》10.15竞燃不限号。

    2019-10-13
  • 互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元 手机游戏产品/产品分析

    互动小说新标杆!这款手游全球累计创收1.54亿美元

    互动小说手游该怎么变现?

    2019-10-12
  • 别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价 消费者研究

    别让评分毁了游戏!游戏差评的隐性代价

    理性对待游戏评分

    2019-10-12
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