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  • Falcom社长谈《空之轨迹》手游:以手游的方式延续轨迹 资讯

    Falcom社长谈《空之轨迹》手游:以手游的方式延续轨迹

    9月12日,由Falcom与畅游合作研发并发行的《空之轨迹》手游iOS公测正式开启。

    2019-09-17
  • PS全球销量过亿台  美国贡献销量的30%,日本为830万台 PS4/SONY

    PS全球销量过亿台 美国贡献销量的30%,日本为830万台

    美国人民爱主机。

    2019-09-17
  • 《万国觉醒》等多款海外SLG数据揭秘:全球SLG收入年环比增速为22% 手机游戏数据/报告/分析

    《万国觉醒》等多款海外SLG数据揭秘:全球SLG收入年环比增速为22%

    值得收藏。

    2019-09-17
  • 独角兽扎堆:北欧游戏公司的成功让我们学到什么? 手机游戏

    独角兽扎堆:北欧游戏公司的成功让我们学到什么?

    北欧游戏公司的成功让我们学到什么?

    2019-09-16
  • AppAnnie 8月手游报告:完美世界收入第4、叠纸第5 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie 8月手游报告:完美世界收入第4、叠纸第5

    新品集中爆发

    2019-09-16
  • IP全系产品集结NeXT2019秋季赛,阴阳师电竞化步入快车道 资讯

    IP全系产品集结NeXT2019秋季赛,阴阳师电竞化步入快车道

    阴阳师IP四款产品齐聚网易电竞NeXT2019秋季赛。

    2019-09-16
  • 卡牌游戏如何突破?9月25日首发的《星之召唤士》走出一条新路 资讯

    卡牌游戏如何突破?9月25日首发的《星之召唤士》走出一条新路

    《星之召唤士》将于9月25日首发。

    2019-09-16
  • 从《魔兽世界 怀旧服》看我们失去了什么 观点/分析

    从《魔兽世界 怀旧服》看我们失去了什么

    魔兽世界两个版本同时运营

    2019-09-16
  • 英国议会提议:禁止开宝箱系统面向儿童用户 政策动态/解读

    英国议会提议:禁止开宝箱系统面向儿童用户

    分级制度需要包括手机游戏

    2019-09-16
  •  游戏定价:为何开发者会低估自己的作品 消费者研究

     游戏定价:为何开发者会低估自己的作品

    玩家愿意在高价游戏上面花费更多的时间

    2019-09-16
  • VR技术发展历程:这是代表未来的游戏体验方式么? VR

    VR技术发展历程:这是代表未来的游戏体验方式么?

    目前的VR游戏基本都是试水的产品

    2019-09-16
  • 独立游戏在Steam拉响警报:2019收入仅是去年一半? 数据/报告

    独立游戏在Steam拉响警报:2019收入仅是去年一半?

    Steam应该要分更多钱给开发者吗?

    2019-09-16
  • Steam 8月新游报告:仅5款销量过5万套,颓势延续 游戏平台

    Steam 8月新游报告:仅5款销量过5万套,颓势延续

    Steam连续2月成绩一般,背后是什么原因?

    2019-09-16
  • 8月出海发行商收入榜:网易夺冠、莉莉丝第三 手机游戏数据/报告/分析

    8月出海发行商收入榜:网易夺冠、莉莉丝第三

    谁说日本手游玩家不喜欢电竞?

    2019-09-16
  • 上线一周,《怪物猎人世界:冰原》全球出货量突破250万 手机游戏数据/报告/分析

    上线一周,《怪物猎人世界:冰原》全球出货量突破250万

    一份游戏掰两份卖。

    2019-09-16
  • 《我的世界》累计销量达到1.76亿份,月活用户1.12亿 手机游戏产品/产品分析

    《我的世界》累计销量达到1.76亿份,月活用户1.12亿

    在可预见的未来,IP将依旧年轻。

    2019-09-16
  • 《一起来捉妖》X汉堡王主题日:破壁后的“拒宅文化”会导向何方? 资讯

    《一起来捉妖》X汉堡王主题日:破壁后的“拒宅文化”会导向何方?

    9月14日,汉堡王“一起来捉妖”主题套餐正式上线。

    2019-09-15
  • 过个不一样的中秋节,《佳期:月圆》引领数字文娱新气象 资讯

    过个不一样的中秋节,《佳期:月圆》引领数字文娱新气象

    9月10日,腾讯游戏追梦计划“佳期”系列第三个版本《佳期:月圆》。

    2019-09-14
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